Top 10 Chế Độ Multiplayer “Thảm Họa” Trong Game Single-Player Đỉnh Cao
Một trong những xu hướng gây khó chịu hơn cả trong ngành game hiện đại là việc quá chú trọng vào chơi mạng. Một số tựa game hay nhất lại là những cuộc phiêu lưu thuần túy chơi đơn. Bạn khởi động game, hoàn thành phần chiến dịch, và chuyển sang trò chơi tiếp theo.
Tuy nhiên, nhờ những tiến bộ công nghệ trong mảng game online và lòng tham của các giám đốc điều hành, chúng ta ngày càng thấy nhiều tựa game chơi đơn được bổ sung thêm chế độ multiplayer. Đôi khi, những chế độ multiplayer này lại gây bất ngờ và có thể khiến chúng ta giải trí hàng giờ liền; một ví dụ tuyệt vời là chế độ Factions trong The Last of Us Part I hay chế độ horde mode thú vị đến ngạc nhiên của Mass Effect 3 (dù đã bị loại bỏ trong phiên bản Legendary Edition).
Dù vậy, những chế độ multiplayer dưới đây lẽ ra nên bị bỏ lại trên bàn biên tập thì hơn.
10. BioShock 2
Làm ơn, cứ để game thủ chìm đắm với chơi đơn thôi!
Vào thời điểm BioShock 2 đang được phát triển, tôi từng “raid” cùng một người tự nhận là nhà phát triển của tựa game này. Một trong những điều anh ta liên tục khoe khoang chính là chế độ multiplayer mới toanh của game. Tôi đã có những nghi ngại nhất định; BioShock vốn tỏa sáng nhất khi là một trải nghiệm chơi đơn nhập vai, tập trung vào cốt truyện, và việc cố nhồi nhét các chế độ multiplayer theo khuôn mẫu thông thường giống như cố gắng đút một cái chốt vuông vào một lỗ tròn vậy.
Chế độ multiplayer của BioShock 2 với khung cảnh dưới nước và nhân vật Big Daddy
Và rồi, những lo lắng của tôi đã thành sự thật khi game ra mắt. Chế độ multiplayer của BioShock 2 nhạt nhẽo, đại trà và gần như chẳng để lại ấn tượng gì. Một số người cho rằng chế độ multiplayer của game thực ra bị đánh giá thấp vì nó đã làm rất tốt việc kể chuyện trong các trận đấu multiplayer. Vấn đề của tôi là khi đang đối đầu với những người chơi khác, tôi không quan tâm đến cốt truyện. Mục tiêu của tôi là đánh bại họ. Hầu hết mọi người đều từ chối thực hiện mục tiêu trong multiplayer và hoàn toàn hài lòng với việc bắn vào mặt nhau. Đó là một nỗ lực đáng ghi nhận nhưng cuối cùng lại không đáng công sức bỏ ra.
9. Metroid Prime 2: Echoes
Hủy bỏ nhiệm vụ ngay!
Lại một phần tiếp theo của một tựa game FPS tập trung vào cốt truyện với chế độ multiplayer được thêm vào một cách gượng ép! Ít nhất thì BioShock 2 còn cho thấy chút hứa hẹn.
Giao diện chơi mạng Metroid Prime 2 Echoes với nhiều Samus Aran trên màn hình
Bất chấp những lời quảng cáo rầm rộ trước khi phát hành từ Nintendo Power, tôi tin chắc rằng thứ này đã chết từ trong trứng nước. Hóa ra việc cố gắng bắn những người chơi Samus đối địch, những người liên tục biến thành morph ball để né sát thương, chẳng vui vẻ chút nào. Thêm vào đó, việc Metroid Prime 2 không thực sự giải quyết được các vấn đề về điều khiển từ phiên bản gốc cũng chẳng giúp ích gì. Việc chơi game dưới dạng FPS vẫn còn khó chịu so với một cuộc phiêu lưu cốt truyện góc nhìn thứ nhất. Bạn bè tôi và tôi chỉ chơi thử một lần khi game ra mắt, tắt đi, rồi lại thấy vui hơn khi thay phiên nhau chơi bản demo của Resident Evil 4. Metroid hoạt động tốt nhất khi là một trải nghiệm chơi đơn.
8. Assassin’s Creed: Brotherhood
Ý tưởng hay, thực hiện tồi
Được rồi, tôi đã rất hào hứng với cái này. Tôi nhớ mình đã chơi bản demo multiplayer tại E3 và cảm thấy ấn tượng. Đó là một mớ hỗn loạn tuyệt đối, với các sát thủ xuất hiện từ chỗ ẩn nấp bên trái rồi bên phải để ám sát tất cả mọi người. Dù bạn nói gì về dòng game Assassin’s Creed, nhưng khi gameplay vận hành trơn tru, không có gì sánh bằng.
Một sát thủ trong Assassin's Creed Brotherhood ẩn mình giữa đám đông chờ ám sát mục tiêu
Đáng buồn thay, chế độ multiplayer của Brotherhood đã không thể thực hiện được lời hứa của mình. Nó hơi hỗn loạn khi ra mắt, và những khoảnh khắc trong game không bao giờ đạt đến tiềm năng tối đa. Đó không phải là môi trường hỗn loạn mà tôi nhớ ở E3 khi mọi người cố gắng hết sức để vui vẻ. Đó là một cuộc chơi chậm chạp, nhàm chán khi người chơi chỉ ló ra khỏi bóng tối để ám sát đối thủ. Tôi cho rằng đó là một cách diễn giải thực tế, nhưng nó không hề vui.
7. Max Payne 3
Bullet time đưa tôi ra khỏi đây!
Trước Grand Theft Auto Online, thành tích của Rockstar với mảng multiplayer trực tuyến khá là thất thường. Grand Theft Auto 4 là một thất bại lớn không thể hoạt động. Thậm chí, việc ra mắt Grand Theft Auto Online cũng là một thảm họa không hoạt động lúc đầu. Tuy nhiên, đó đều là những tựa game lớn. Max Payne 3 là một tựa game nhỏ hơn, tập trung hơn nhiều. Chắc chắn điều đó sẽ dẫn đến thành công, phải không?
Nhân vật Max Payne trong một pha đấu súng kịch tính của Max Payne 3
Mặc dù gameplay étonnamment thú vị, Rockstar lại hoạt động ở cấp độ “trình độ mạng” của Nintendo. Mọi tiềm năng đều bị giết chết bởi các vấn đề kết nối và những kẻ gian lận hoành hành mà không có sự kiểm duyệt. Nó vẫn có một lượng người hâm mộ trung thành, nhưng sân chơi multiplayer đã chết dần một khi Grand Theft Auto Online hoạt động trơn tru hoàn toàn.
6. Grand Theft Auto: San Andreas
Định nghĩa của sự “thêm vào cho có”
Grand Theft Auto: San Andreas là ví dụ điển hình cho một tựa game chơi đơn không cần đến multiplayer. Đó là một thế giới mở rộng lớn, thú vị, một phép màu khi có thể chạy trên phần cứng PS2. Điều đó không ngăn cản Rockstar đặt mục tiêu lên tận mặt trăng. Đáng buồn thay, họ đã cháy rụi ngay khi cất cánh.
CJ và đồng đội trong một cảnh chơi co-op của Grand Theft Auto San Andreas
Chế độ multiplayer của San Andreas là một trải nghiệm cực kỳ khó chịu, bị giới hạn bởi bản chất co-op cục bộ. Camera vẫn cố định và không chuyển sang chế độ chia màn hình. Điều này có nghĩa là nếu bạn đi một hướng và bạn của bạn đi hướng ngược lại, camera sẽ lia ra xa nhất có thể, khiến việc nhìn thấy bất cứ thứ gì thú vị hoặc có giá trị trở nên khó khăn. Hầu hết thời gian tôi chơi multiplayer San Andreas đều dành để tranh cãi xem nên đi hướng nào.
5. Red Dead Redemption 2
Ngoài vòng pháp luật (theo nghĩa đen)
Người hâm mộ đã hy vọng rằng sau thành công của Grand Theft Auto Online, Rockstar cuối cùng đã nắm vững cách mang lại trải nghiệm multiplayer hấp dẫn. Đáng buồn thay, bạn phải tự hỏi liệu đó có phải chỉ là một tia chớp lóe lên rồi vụt tắt.
Một nhóm cao bồi trong Red Dead Online, chế độ multiplayer của Red Dead Redemption 2
Chế độ multiplayer của Red Dead Redemption 2 giống như cố gắng bắt sét vào chai hai lần. Red Dead Online đã cố gắng hết sức để nhân đôi thành công của Grand Theft Auto Online, nhưng nó lại mắc phải các vấn đề về lỗi game, lỗ hổng và khả năng tiếp cận. Hơn nữa, còn có sự thiếu hụt nghiêm trọng về nội dung. Có lẽ điều đó liên quan đến bối cảnh miền Tây hoang dã của trò chơi; nội dung hấp dẫn khó có thể xuất hiện một cách tự nhiên. Chúng ta chỉ có thể hy vọng rằng Rockstar đã rút kinh nghiệm khi đến lượt multiplayer của GTA 6.
4. Tomb Raider (2013)
Reboot tuyệt vời, multiplayer tệ hại
Một mặt, tôi hiểu. Bản reboot năm 2013 của Tomb Raider có một chút rủi ro xét đến tình trạng của thương hiệu lúc đó, nhưng đó là một canh bạc đã thành công, ngay cả khi dự đoán doanh số của Square Enix có phần sai lầm. Tuy nhiên, vì đây là một tựa game được phát hành vào đầu những năm 2010, việc bổ sung chế độ multiplayer là điều bắt buộc.
Lara Croft trong chế độ multiplayer của Tomb Raider 2013, với cung tên trên tay
Giống như 2K với BioShock 2, nhà phát triển Eidos Montreal đã nhấn mạnh rằng trải nghiệm multiplayer của Tomb Raider là một phần mở rộng của chiến dịch chơi đơn. Tôi lại một lần nữa xin nhắc các nhà phát triển ngừng việc thêm thắt multiplayer một cách không cần thiết dưới vỏ bọc này. Tôi thậm chí còn không thể khiến mọi người chiến đấu vì mục tiêu trong Marvel Rivals; họ chỉ muốn bắn nhau cho sướng tay. Tệ nhất là, rõ ràng nền tảng gameplay của Tomb Raider không hỗ trợ một trải nghiệm multiplayer đúng nghĩa. Trò chơi được xây dựng như một trải nghiệm chơi đơn, và các chế độ multiplayer của nó thất bại chính vì điều này. Sự kỳ diệu và phiêu lưu bạn cảm nhận được khi vào vai Lara Croft sẽ mất đi khi trò chơi ép bạn vào các chế độ multiplayer.
3. Dead Space 2
Lãng phí không gian (vũ trụ)
Khi nghĩ về Dead Space, tôi nghĩ đến gameplay đậm chất không khí, cốt truyện mạnh mẽ, và một trong những tựa game kinh dị nhất tôi từng chơi. Điều tôi không nghĩ đến là multiplayer. Tuy nhiên, như bạn mong đợi từ một phần tiếp theo của một tựa game vào những năm 2010, có một chế độ multiplayer được thêm vào.
Một cảnh chiến đấu giữa người và Necromorph trong chế độ multiplayer của Dead Space 2
Công bằng mà nói, chế độ multiplayer trong Dead Space 2 cố gắng giữ đúng bản sắc nhất có thể. Thay vì là một trận đấu deathmatch thông thường, đó là một trận chiến 4v4 giữa con người và necromorphs. Nó có cảm giác tương tự như multiplayer của Left 4 Dead, chỉ có điều Left 4 Dead làm tốt hơn nhiều. Lý do duy nhất multiplayer tồn tại trong Dead Space 2 là để game thủ có thể dành nhiều thời gian hơn để chủ động chơi game, và thành thật mà nói, nếu họ chọn làm lại nó trong tương lai, tốt nhất là nên loại bỏ phần multiplayer.
2. Super Mario Galaxy
GOAT chơi đơn, thảm họa multiplayer
Super Mario Galaxy là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, mang đến trải nghiệm platform đỉnh cao khó quên trên một hệ máy console không nổi tiếng về các trò chơi truyền thống. Mario Galaxy cũng có tính năng co-op multiplayer, nhưng không giống như trải nghiệm gameplay cốt lõi của nó, phần này lại cực kỳ nông cạn.
Mario khám phá một hành tinh đầy màu sắc trong Super Mario Galaxy
Được rồi, bạn sẵn sàng chưa? Người chơi thứ hai trong Mario Galaxy có thể điều khiển Con Trỏ Sao (Star Pointer) để giúp thu thập Mảnh Sao (Star Bits) và bắn chúng vào kẻ thù. Thật thú vị! Ý tôi là, bạn cũng có thể giúp Mario nhảy cao hơn, nhưng cuối cùng, đây giống như trải nghiệm multiplayer bạn thêm vào chỉ để giữ cho em út của mình vui vẻ trong khi bạn chơi trò chơi thực sự.
1. Spec Ops: The Line
Gia công ngoài, chất lượng cũng “ngoài” nốt
Tôi yêu Spec Ops: The Line. Tôi nghĩ đó là một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Yager Development đã có thể tạo ra một câu chuyện và môi trường chơi đùa với kỳ vọng của chúng ta về một game bắn súng nấp bắn điển hình ủng hộ chiến tranh, để rồi truyền tải một thông điệp sâu sắc, có tác động mạnh mẽ, thay vào đó lại làm nổi bật những nỗi kinh hoàng của chiến tranh.
Một cảnh chiến đấu căng thẳng trong Spec Ops: The Line với hiệu ứng cát bụi mịt mù
Vậy thì, tại sao chế độ multiplayer của nó lại, nói thẳng ra là, tệ đến vậy? Đó là bởi vì Yager không đảm nhận việc phát triển mảng multiplayer. Thay vào đó, Darkside Game Studios đã chịu trách nhiệm phát triển multiplayer của trò chơi. Nếu cái tên này nghe quen thuộc, đó là bởi vì họ cũng đã làm việc trên multiplayer cho BioShock (ý là BioShock 2). Đáng buồn thay, thành tích của họ là 0-2 về mặt này. Chế độ multiplayer của game thiếu đi bất kỳ sự kỳ diệu và sức nặng nào của phần chơi đơn và ngay lập tức bị chìm nghỉm giữa vô số game bắn súng dựa trên cơ chế nấp bắn cùng thời. Không có gì giúp nó nổi bật so với các game bắn súng tương tự khác. Thay vào đó, nó nhạt nhẽo và chung chung nhất có thể, điều này, so với phần chơi đơn mạnh mẽ, là một sự thất vọng vô cùng lớn.