Game PC

CEO Saber Interactive: “Thời Vung Tiền Cho Game Đã Qua, Trừ Các Thương Hiệu Lớn”

Thực trạng các studio game đóng cửa liên tục cho thấy một bức tranh không mấy sáng sủa của ngành công nghiệp game. Chỉ cần một tựa game không đạt doanh thu như kỳ vọng của nhà phát hành, toàn bộ đội ngũ phát triển có thể đứng trước nguy cơ tan rã. Nguyên nhân sâu xa thường nằm ở kinh phí sản xuất game khổng lồ, một xu hướng đang dần trở thành chuẩn mực. Mặc dù quy mô của trò chơi thường là yếu tố chính đẩy chi phí lên cao, địa điểm đặt trụ sở của nhà phát triển cũng đóng một vai trò không nhỏ.

Viễn cảnh ngày càng nhiều studio chấp nhận rủi ro đang dần biến mất khi ngân sách phát triển cho hầu hết các tựa game AAA đã chạm mốc chín chữ số. Nếu không sở hữu một thương hiệu đã có tên tuổi, khả năng thu hồi vốn đầu tư ban đầu là một thách thức cực kỳ lớn.

Bìa chính thức của GTA 6 với logo và khung cảnh thành phố Vice City, tượng trưng cho một thương hiệu game AAA bom tấn với kinh phí khổng lồ.Bìa chính thức của GTA 6 với logo và khung cảnh thành phố Vice City, tượng trưng cho một thương hiệu game AAA bom tấn với kinh phí khổng lồ.

CEO Saber Interactive Cho Rằng Thời Kỳ “Vung Tiền” Ngoài Các Thương Hiệu Siêu Lớn Đã Chấm Dứt

Trong một cuộc phỏng vấn với Game File (yêu cầu trả phí để xem), CEO của Saber Interactive, Matt Karch, đã chia sẻ về những gì đang diễn ra trong ngành công nghiệp game hiện nay và sự cần thiết phải trưởng thành hơn của lĩnh vực này.

Nhân vật Space Marine trong Warhammer 40,000: Space Marine 2, một ví dụ về việc Saber Interactive tập trung phát triển các phần tiếp theo của thương hiệu đã có.Nhân vật Space Marine trong Warhammer 40,000: Space Marine 2, một ví dụ về việc Saber Interactive tập trung phát triển các phần tiếp theo của thương hiệu đã có.

“Trong một thế giới lý tưởng, thật tuyệt nếu mọi người đều có việc làm. Nhưng những tựa game với ngân sách chín chữ số chỉ mang lại doanh thu tám chữ số và điều đó đang hủy hoại rất nhiều nhà phát triển,” Karch nói.

“Thời kỳ vung tiền vào các tựa game, ngoại trừ những cái tên như GTA, đã qua rồi. Hết thật rồi. Ngành kinh doanh này cần phải trưởng thành. Nếu không, toàn bộ ngành sẽ gặp rắc rối. Thật không may, điều đó đồng nghĩa với việc sa thải nhân sự,” Karch nói thêm.

Chi phí nhân sự và bài toán địa điểm

Người đứng đầu studio cũng đề cập đến California là một nơi làm việc đắt đỏ, do đó hạn chế các nhà phát triển có thể được tuyển dụng tại bang này. Karch lưu ý: “Nếu tôi điều hành một đội ngũ ở California, mục tiêu của tôi sẽ là: ‘Được rồi. Ai là những người thực sự không thể thiếu trong nhóm này? Và họ có tồn tại. Chúng tôi có nhân tài người Mỹ [tại Saber.] Và ai có thể làm việc này với, bạn biết đấy, một phần tư chi phí ở Ba Lan?’”

Saber Interactive có các studio ở nhiều nơi trên thế giới, như Armenia, Nga, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Argentina, Serbia, và nhiều hơn nữa. Công ty vẫn chưa có sự hiện diện lớn ở Hoa Kỳ vì chi phí quá cao.

Hình ảnh teaser N7 Day của Mass Effect, minh họa cho xu hướng các studio lớn tiếp tục đầu tư vào các dòng game danh tiếng.Hình ảnh teaser N7 Day của Mass Effect, minh họa cho xu hướng các studio lớn tiếp tục đầu tư vào các dòng game danh tiếng.

Hệ lụy cho ngành game: Ít đổi mới, tập trung vào phần tiếp theo?

Dù không muốn thấy sự sáng tạo bị kìm hãm bởi tiền bạc, đây chính xác là những gì chúng ta đang chứng kiến. Hầu hết các tựa game sáng tạo hoặc độc đáo đều đến từ các nhà phát triển độc lập (indie), trong khi các sản phẩm AAA thường là phần tiếp theo (sequel), bản làm lại nâng cấp (remaster) và bản làm lại hoàn toàn (remake). Với ngân sách khổng lồ và những rủi ro liên quan đến game AAA, không có gì ngạc nhiên khi chúng ta ngày càng thấy ít các propiedad intelectual (IP) mới được ra mắt với kinh phí AAA.

Nói về các phần tiếp theo, Saber Interactive gần đây đã công bố Space Marine 3 đang được phát triển, mặc dù sẽ không sớm ra mắt. Một tựa game khác đang được Saber phát triển là bản làm lại rất được mong đợi của Star Wars: Knights of the Old Republic, hiện vẫn chưa có ngày phát hành.

Thông tin chi tiết về game Warhammer 40,000: Space Marine II, một sản phẩm đang được Saber Interactive phát triển, cho thấy sự tập trung vào các thương hiệu đã thành công.Thông tin chi tiết về game Warhammer 40,000: Space Marine II, một sản phẩm đang được Saber Interactive phát triển, cho thấy sự tập trung vào các thương hiệu đã thành công.

Tóm lại, những chia sẻ từ CEO của Saber Interactive đã vẽ nên một bức tranh thực tế về áp lực tài chính và sự thay đổi chiến lược trong ngành công nghiệp game AAA. Việc tập trung vào các thương hiệu lớn, đã được kiểm chứng có thể là một bước đi an toàn về mặt kinh doanh, nhưng cũng đặt ra câu hỏi về sự đa dạng và đổi mới trong tương lai của ngành game. Cộng đồng game thủ Việt có lẽ sẽ cần quen với việc các IP mới, bom tấn trở nên khan hiếm hơn, nhường chỗ cho những phần tiếp theo của các dòng game quen thuộc.

Bạn nghĩ sao về xu hướng này của ngành game? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!

Tài liệu tham khảo

  • Game File (Phỏng vấn Matt Karch, yêu cầu trả phí)
Back to top button