Game PC

Marvel Rivals: NetEase Ưu Tiên “Vui Vẻ” Hơn Cân Bằng Cạnh Tranh?

Cân bằng game luôn là một trong những khía cạnh được bàn luận sôi nổi nhất của bất kỳ tựa game nào, đặc biệt là các trò chơi PvP như Marvel Rivals. Đây là yếu tố then chốt của trải nghiệm, một thứ mà người chơi tương tác ngay cả khi không thực sự cầm chuột hay tay cầm. Bạn đã bao giờ tranh luận nảy lửa với ai đó về việc tại sao một đội hình này lại mạnh hơn đội hình khác chưa?

Tuy nhiên, đó chỉ là “một trong những” yếu tố quan trọng nhất. Chỉ có một câu hỏi luôn chiếm vị trí số một: “Chơi có vui không?” Quan điểm này được đội ngũ phát triển Marvel Rivals đồng tình, như tiết lộ từ những người đứng đầu dự án trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer. “Chúng tôi cân bằng game vì niềm vui, trước hết và quan trọng nhất.”

NetEase: “Vui Vẻ Là Ưu Tiên Số Một” Trong Marvel Rivals

“Chúng tôi cân bằng vì niềm vui, trước hết và quan trọng nhất.” Tuyên bố này đến từ Danny Koo, Giám đốc Sản xuất Điều hành của Marvel Rivals tại NetEase. Đội ngũ có dữ liệu về tỷ lệ thắng, đảm bảo không có nhân vật nào quá khó chịu và áp đảo để mọi người vẫn cảm thấy vui vẻ. Nhưng đó chỉ là thứ yếu.

Nhân vật Invisible Woman trong Marvel Rivals tung chiêu thức đặc trưngNhân vật Invisible Woman trong Marvel Rivals tung chiêu thức đặc trưng

Sự hỗn loạn chung trong mỗi trận đấu Marvel Rivals phần lớn là một phần của thiết kế. Điều này đôi khi có thể gây khó chịu cho những người chơi tìm kiếm trải nghiệm mang tính cạnh tranh cao hơn – như trường hợp của nhân vật Jeff từng gây xôn xao cộng đồng.

Nhưng NetEase gần như không quá bận tâm về điều đó. Họ vẫn quan tâm đến cân bằng game – như việc theo dõi sát sao tỷ lệ thắng và tỷ lệ chọn của Jeff và Black Widow – nhưng nếu sự hỗn loạn khiến mọi thứ vui hơn, điều đó sẽ rất hấp dẫn đối với họ. “Trải nghiệm chơi giải trí” vẫn là ưu tiên hàng đầu.

Jeff the Land Shark một nhân vật gây tranh cãi về cân bằng trong Marvel RivalsJeff the Land Shark một nhân vật gây tranh cãi về cân bằng trong Marvel Rivals

“Trò chơi này được xây dựng để dễ tiếp cận hơn với lối chơi giải trí. Xét cho cùng, mọi người chỉ muốn vui vẻ,” Koo chia sẻ.

Mỗi nhân vật trong Marvel Rivals đều mang đến một hương vị hỗn loạn độc đáo cho mỗi trận đấu, và đó là chủ đích thiết kế. NetEase muốn làm cho mỗi nhân vật cảm thấy độc nhất, và điều đó có thể bao gồm hiệu ứng hình ảnh mãn nhãn, sức mạnh tác động lớn, hoặc sự kết hợp hài hòa của cả hai. “Ý tôi là, nội dung mới nhất với Human Torch và Storm, sự kết hợp giữa ngọn lửa và cơn lốc, tạo ra một cơn bão lửa. Điều đó bản thân nó đã là một cảnh tượng ngoạn mục về mặt hình ảnh.”

Triết lý thiết kế này là một phần tạo nên thành công vang dội của Marvel Rivals, và có khả năng NetEase sẽ còn đi sâu hơn vào hướng này trong tương lai.

Marvel Rivals Muốn Mỗi Nhân Vật Đều “Đúng Chất” Nguyên Tác

Khi thiết kế bộ kỹ năng của một nhân vật, NetEase có nhiều thứ phải cân nhắc hơn là chỉ cân bằng cạnh tranh. Có thể có những lo ngại như ‘trò chơi đang thực sự thiếu loại nhân vật này, các vấn đề với meta sẽ được giải quyết nếu chúng ta có thêm một thứ gì đó,’ nhưng vì niềm vui đứng đầu danh sách ưu tiên của họ, họ có những mục tiêu khác trong tâm trí.

Dàn anh hùng và phản diện đa dạng trong game Marvel RivalsDàn anh hùng và phản diện đa dạng trong game Marvel Rivals

“Những gì chúng tôi làm là, bất cứ khi nào chúng tôi có một nhân vật, chúng tôi sẽ đưa ra bối cảnh nhân vật, họ là ai, và các chi tiết tham khảo từ truyện tranh xuất hiện trong những gì họ làm, và chúng tôi sẽ giao nó cho đội ngũ thiết kế.”

Sự quan tâm của NetEase đối với bối cảnh nhân vật không chỉ giới hạn ở những gương mặt nổi tiếng như Iron Man. Họ thường “mời một nhà sử học truyện tranh đến” để đảm bảo mỗi thiết kế mới đều phù hợp với nhân vật mà họ đang tạo ra.

Winter Soldier, Magik và Iron Fist trong Marvel Rivals thể hiện sự đa dạng nhân vậtWinter Soldier, Magik và Iron Fist trong Marvel Rivals thể hiện sự đa dạng nhân vật

Dù là gương mặt biểu tượng hay một kẻ yếu thế ít được biết đến, không có gì thực sự nằm ngoài giới hạn đối với Marvel Rivals – nếu họ có thể làm cho nó vui và độc đáo, họ sẽ cố gắng thực hiện. “Hiện tại không có gì là không thể. Nhưng chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo các nhân vật khác biệt với nhau. Ví dụ, Hulk và Red Hulk có hình dáng gần như giống hệt nhau, vì vậy chúng tôi có thể không muốn làm điều đó.”

Điều đó không có nghĩa là họ sẽ bỏ qua nhu cầu của người chơi về một thứ gì đó. NetEase đặt mục tiêu có một lựa chọn cho mọi phong cách chơi khác nhau mà họ có thể nghĩ ra: “Chúng tôi phải điều chỉnh cho phù hợp với mọi loại người chơi.”

“Các kỹ năng [của họ] cũng phải khác biệt vì chúng tôi có đủ loại người chơi. Một số người thích làm Chiến lược gia. Một số người thích lao vào hành động. Một số người chỉ thích xem người khác chơi.”

Các nhân vật Marvel Rivals với phong cách chiến đấu độc đáo và kỹ năng đa dạngCác nhân vật Marvel Rivals với phong cách chiến đấu độc đáo và kỹ năng đa dạng

Tóm lại, triết lý của NetEase cho Marvel Rivals rất rõ ràng: tạo ra một tựa game đối kháng siêu anh hùng mà ở đó, niềm vui và sự độc đáo của từng nhân vật được đặt lên hàng đầu. Dù điều này đôi khi có thể dẫn đến những tranh cãi về cân bằng, nhưng chính sự hỗn loạn đầy màu sắc và việc mỗi nhân vật đều mang đậm dấu ấn truyện tranh Marvel đã khiến trò chơi trở nên hấp dẫn. Cộng đồng game thủ Việt có lẽ sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị trong cách tiếp cận này, nơi trải nghiệm giải trí được ưu tiên hơn những tính toán khô khan.

Bạn nghĩ sao về triết lý “vui là chính” của Marvel Rivals? Hãy chia sẻ cảm nhận và trải nghiệm của bạn về tựa game này nhé!

Back to top button