Game PC

Tại Sao Game Silent Hill Mới Khó Thành Công Hơn Bản Remake?

Silent Hill 2 Remake đã tạo nên một cú sốc ngoạn mục trên mọi phương diện – đến mức tôi đã phải “cày” gấp đôi bạch kim cho tựa game này. Đơn giản là nó quá tuyệt vời, ẩn chứa đầy rẫy những chi tiết và Easter Egg thú vị, càng chơi lại càng thấy hấp dẫn. Không còn nghi ngờ gì nữa, đây chính là tựa game kinh dị xuất sắc nhất năm 2024, một siêu phẩm kinh hoàng đến nỗi khiến người hâm mộ Silent Hill hoàn toàn quên đi thảm họa ra mắt vào đầu năm: Silent Hill: The Short Message.

Điều này làm dấy lên một câu hỏi: tại sao tựa game Silent Hill hay đầu tiên mà chúng ta có được sau nhiều năm lại là một bản remake?

Đừng hiểu lầm, đó là một bản remake cực kỳ xuất sắc, nhưng suy cho cùng, nó vẫn là một bản làm lại. Việc không có một sản phẩm gốc nào trong những năm gần đây đạt đến tầm cỡ tương tự không thực sự tạo ấn tượng tốt đẹp cho thương hiệu, và với tư cách là một người hâm mộ lâu năm, điều này thật đáng tiếc. Dường như không ai có thể tạo ra một tựa game Silent Hill mới thành công, đó có thể là lý do tại sao Bloober Team có vẻ rất hài lòng với việc chỉ làm lại các tác phẩm khác của Team Silent.

Mặc dù tôi chắc chắn sẽ không từ chối điều đó, nhưng nó khiến chúng ta tự hỏi: liệu có thể tạo ra một tựa game Silent Hill hoàn toàn mới thành công trong kỷ nguyên hiện đại hay không?

Tuyển tập các thị trấn nhỏ nổi tiếng trong game, gợi liên tưởng đến không khí đặc trưng của Silent HillTuyển tập các thị trấn nhỏ nổi tiếng trong game, gợi liên tưởng đến không khí đặc trưng của Silent Hill

Các Tựa Game Silent Hill Mới Và Nỗi Ái Ngại Của Game Thủ

Silent Hill: The Short Message – Giọt Nước Tràn Ly

Bạn có bao giờ để ý một xu hướng khi các tựa game kinh dị được công bố không? Cách người hâm mộ nín thở chờ đợi? Ngược lại, người hâm mộ Silent Hill lại nín thở vì lo lắng?

Đây không phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên. Không đùa đâu, cộng đồng người hâm mộ sợ hãi những tựa game mới đến mức họ gần như “tan chảy” khi Silent Hill 2 được công bố sẽ có bản remake. Tất cả chúng ta cuối cùng đều vô cùng ngạc nhiên và vui sướng khi được trải nghiệm trò chơi. Chúng tôi đã cảm thấy nhẹ nhõm.

Nghiêm túc mà nói, hãy xem qua các bài đánh giá về game và để ý xem có bao nhiêu người (bao gồm cả tôi) đề cập đến việc họ cảm thấy lo lắng trước khi chơi. Và, không có ngoại lệ, họ đều vui mừng khôn xiết vì cuối cùng đã yêu thích trò chơi thay vì bước đi trong thất vọng.

Bây giờ, tôi không biết bạn thế nào, nhưng tôi khá chắc chắn rằng người hâm mộ phải hào hứng với các tựa game sắp ra mắt, chứ không phải tràn ngập nỗi sợ hãi về chúng.

Tuy nhiên, thật dễ hiểu tại sao nhiều người lại cảm thấy lo lắng như vậy. Vài bản phát hành gần đây không hẳn đã được đón nhận nồng nhiệt. Thật không may, Silent Hill: The Short Message chỉ là giọt nước tràn ly cuối cùng của sự mong đợi.

The Short Message là một tựa game kinh dị tệ hại, và thật vô lý khi nói điều đó lại gây tranh cãi trong cộng đồng người hâm mộ – đặc biệt là khi hầu hết mọi người đều biết nó tệ. Chắc chắn, nó miễn phí, nhạc nền của Akira Yamaoka vẫn tuyệt vời như mọi khi, và thiết kế của Sakura Head rất ngầu.

Tuy nhiên, đó thực sự là tất cả. Mọi thứ khác về trò chơi đều nhạt nhẽo đến đau lòng, đến mức gọi nó là một tựa game Silent Hill cũng là một sự xúc phạm.

Điều gì đã đi sai hướng? Nếu bạn nói với tôi hai thập kỷ trước rằng sẽ có một tựa game Silent Hill miễn phí và mọi người đều ghét nó, tôi sẽ kiểm tra nhiệt độ của bạn để chắc chắn rằng não bạn không bị “nấu chín” trong hộp sọ. Nhưng bây giờ, tôi sẽ không ngạc nhiên chút nào.

Đến thời điểm này, nó gần như là một điềm báo cho bất kỳ tựa game Silent Hill nào không được phát triển bởi Team Silent – một lời nguyền mà chỉ một tựa game mới thực sự hay mới có thể phá vỡ.

Liệu Có Gì Sánh Được Với Kiệt Tác Của Team Silent?

Đánh Thức Nỗi Sợ, Đừng Chỉ Chạy Theo Thị Hiếu

Một trong những lý do lớn khiến The Short Message thất bại là cách nó cố gắng (và thất bại) trong việc thu hút một đối tượng khán giả mới hơn, trẻ hơn thông qua các chủ đề như bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Tôi là một giáo viên trung học, vì vậy đây là những chủ đề mà tôi quá quen thuộc – và Silent Hill: The Short Message là một bức biếm họa về những chủ đề này.

Tôi đã nói điều này trước đây, và tôi sẽ nói lại lần nữa: nó giống như một trong những chiến dịch chống tự tử sáo rỗng mà các trường học chiếu trong các buổi hội họp, loại mà học sinh của tôi đảo mắt vì nó thực sự xa rời thực tế.

Vấn đề với nỗi sợ là nó mang tính cá nhân sâu sắc và khác nhau đối với mỗi người chơi, vì vậy việc cố gắng thu hút một đối tượng khán giả đã là một cách tiếp cận sai lầm khi làm một tựa game kinh dị. Thay vì cố gắng nhắm mục tiêu vào một nhóm nhân khẩu học, hãy tập trung vào việc nhắm mục tiêu vào những nỗi sợ hãi cụ thể. Team Silent, khi xem xét các phần trước, sẽ tìm kiếm tính biểu tượng cho sự hiện hữu của những nỗi sợ này, thay vì quá khô khan và trực diện như trong The Short Message.

Những hình ảnh gợi nhớ quá khứ trong Silent Hill 2 Remake, minh chứng cho sự trân trọng giá trị cốt lõi của Team SilentNhững hình ảnh gợi nhớ quá khứ trong Silent Hill 2 Remake, minh chứng cho sự trân trọng giá trị cốt lõi của Team Silent

Với ý nghĩ này, hãy xem xét lại những chủ đề tương tự: bắt nạt, mạng xã hội và tự tử. Ngay lập tức, bắt nạt và tự tử là những vấn đề mang tính thế hệ (và là những vấn đề đã được khám phá một cách sâu sắc trong các trò chơi kinh điển của Team Silent), vì vậy việc cố gắng đóng khung nó như một vấn đề của Gen Z đã khiến chúng ta phải đảo mắt. Bây giờ, mạng xã hội là nơi nỗi sợ hãi có thể trở nên vô cùng độc đáo, nhưng bạn phải suy nghĩ một cách sáng tạo về những ảnh hưởng tâm lý mà nó gây ra cho thanh thiếu niên.

Thay vì những cảnh rượt đuổi vụng về và tồi tệ, hãy nghĩ xem mọi thứ sẽ khác biệt như thế nào nếu việc trốn thoát giống như chết đuối – trong những nghi ngờ, lời xúc phạm và cảm xúc, đơn độc trong nỗi thống khổ của chính mình. Và, khi bạn thường tìm thấy nơi ẩn náu và niềm an ủi với những người khác như bản năng của con người, thì giờ đây họ lại chính là kẻ thù mà chúng ta đang chạy trốn. Bạn phải đối mặt với sự ngột ngạt, cô lập, áp lực xã hội và cảm giác bị theo dõi liên tục, không một chút riêng tư do camera ở khắp mọi nơi.

Nghe có vẻ hoàn toàn kinh hoàng phải không? Điều đó có làm tay bạn đổ mồ hôi không? Hãy để ý xem kịch bản đó có nhiều khả năng gieo rắc cảm giác sợ hãi cho người chơi hơn là một chuỗi rượt đuổi khó chịu. Nó vẫn khai thác những chủ đề đó, nhưng nó thực sự khám phá chúng, thay vì chỉ là một sự liên kết rẻ tiền. Chìa khóa nằm ở tư duy sáng tạo về cách triển khai những nỗi sợ hãi này, điều mà các phần game mới dường như đang thiếu.

Tựa game Silent Hill đầu tiên có phần trực diện hơn trong việc khám phá nỗi sợ hãi, nhưng tất cả chúng đều bắt nguồn từ tâm lý của một đứa trẻ theo đúng nghĩa đen; trong khi đó, ba tựa game khác của Team Silent mang tính biểu tượng hơn nhiều. Tuy nhiên, ngay khi các tựa game Silent Hill bắt đầu được tạo ra ở phương Tây, hãy để ý xem nỗi sợ hãi không còn nhiều ẩn dụ, cũng như không có nhiều sắc thái nào cả.

Đó chính là vấn đề của các tựa game mới hơn: chúng đang cố gắng tái tạo lại phép màu mà Team Silent đã tạo ra mà không có bất kỳ sự tinh tế, chi tiết hay tư duy tổng thể nào đã được đưa vào bốn phần gốc. Tất nhiên điều này sẽ không hiệu quả, nhưng đó không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến các tựa game mới hơn. Rốt cuộc, mối đe dọa lớn nhất của Konami đối với thương hiệu… chính là Konami.

Vai Trò Của Konami Trong Sự Trồi Sụt Của Thương Hiệu

P.T. Vẫn Là Một Vết Sẹo Khó Lành

Đã hơn một thập kỷ kể từ khi Silent Hills (còn được gọi là P.T.) bị hủy bỏ một cách oan uổng. Đây là một động thái đã để lại vết sẹo sâu sắc trong cộng đồng người hâm mộ Silent Hill, và không có cách nào trên thế giới này họ sẽ sớm quên đi điều đó, bất kể Konami muốn thực hiện bao nhiêu bản remake với Bloober Team.

Ngoài lề một chút: tại sao nhiều người hâm mộ lại cho rằng các đội ngũ đang làm lại Silent Hill 3? Tình yêu dành cho tựa game Silent Hill đầu tiên ở đâu cả rồi? Nó liên tục bị bỏ qua trong cộng đồng người hâm mộ (và thành thật mà nói, cả các nhà phát triển nữa), là nền tảng cho toàn bộ phần ba, và nó thực sự xứng đáng được yêu mến hơn. Việc nhảy thẳng sang phần 3 không chỉ vô nghĩa và xúc phạm phần đầu tiên, mà còn là một hành động vô trách nhiệm của Konami.

Bỏ qua cơn bức xúc, rõ ràng là Konami có một lịch sử dài với những quyết định tồi tệ liên quan đến thương hiệu Silent Hill, và tất cả bắt đầu từ việc giải thể hoàn toàn Team Silent. Để tiết kiệm một ít yên, Konami đã cố gắng thúc đẩy các trò chơi thông qua các nhà phát triển thay thế, và đã nhận về những kết quả trái chiều.

James Sunderland và Maria trong một cảnh game Silent Hill 2 Remake, thể hiện sự đầu tư vào chi tiết và Easter EggJames Sunderland và Maria trong một cảnh game Silent Hill 2 Remake, thể hiện sự đầu tư vào chi tiết và Easter Egg

Từ đó, các tựa game Silent Hill được phát triển bởi các studio phương Tây, những studio ưu tiên khán giả hơn là nỗi sợ hãi, chú trọng đến tiền bạc hơn là các chi tiết tường thuật. Các trò chơi cuối cùng đã trở thành những “mỏ tiền” (cash-grab), đầy rẫy những câu chuyện dở dang và chiều lòng người hâm mộ một cách lộ liễu – nghiêm túc mà nói, không có lý do gì để Pyramid Head xuất hiện trong Silent Hill: Homecoming. Có nhiều cách tốt hơn để nói với thế giới rằng bạn đã cạn kiệt ý tưởng sáng tạo.

Chưa kể, nỗi ám ảnh của họ với các trò chơi di động và máy pachinko cuối cùng đã trở thành một khoảng thời gian tồi tệ cho các proprietà trí tuệ (IP) của họ. Các trò chơi như Metal Gear cũng trở thành nạn nhân của điều này, và nó khiến người chơi phải vò đầu bứt tai về việc làm thế nào nội dung như vậy lại được ưu tiên hơn việc phát triển các trò chơi hoàn chỉnh mà ngay từ đầu đã làm nên tên tuổi của họ.

Về cơ bản, khi bạn xem xét tất cả, khoảng 90% những điều tồi tệ liên quan đến thương hiệu đều có thể bắt nguồn từ một quyết định tồi tệ của Konami.

Fan Đặt Cược Vào Silent Hill f

Tương Lai Nào Cho “Ngọn Đồi Câm Lặng”?

Tôi đang hy vọng và cầu nguyện bằng cả tâm hồn rằng Silent Hill f sẽ là một tựa game hay. Trailer rất hứa hẹn, nhưng với lịch sử của thương hiệu, hầu hết chúng ta đều đang mong đợi Ryukishi07 sẽ không làm hỏng việc này.

Mặc dù trò chơi chưa có ngày phát hành, gần đây nó đã được xếp hạng ở Hàn Quốc, điều này ngụ ý rằng trò chơi sẽ sớm ra mắt, có thể là trong năm nay hoặc năm sau. Silent Hill f dường như xoay quanh chủ đề kinh dị Nhật Bản, điều mà cá nhân tôi thấy đáng sợ hơn nhiều so với kinh dị phương Tây (ít nhất là trong hầu hết các trường hợp).

Tuy nhiên, đã có một số lo ngại, vì không có bất kỳ thông tin nào về nó ngoài trailer được phát hành nhiều năm trước. Không có cuộc phỏng vấn, thảo luận, giới thiệu gameplay nào – không có gì cả, và bản thân điều đó cũng khá đáng lo ngại. Các trò chơi có rất ít tài liệu quảng bá thường có kết quả hoặc rất tốt, hoặc rất tệ. Chúng ta chỉ còn hy vọng rằng Silent Hill f sẽ thuộc nhóm đầu tiên (hoặc họ sẽ sớm bắt đầu quảng bá nó).

Vì trò chơi không diễn ra tại thị trấn cùng tên, điều này khiến nhiều người hâm mộ tự hỏi nó sẽ phù hợp với thương hiệu như thế nào, và họ đã bắt đầu đưa ra giả thuyết về cách nó hoạt động với lời nguyền của Alessa. Chúng ta chỉ hy vọng rằng những câu hỏi này sẽ được trả lời một cách hợp lý, và vẫn kể một câu chuyện đúng đắn để đưa thương hiệu trở lại bản đồ.

Tuy nhiên, một điều chắc chắn là, Silent Hill f sẽ là một chỉ báo rõ ràng về việc liệu series sẽ hồi sinh và phát triển mạnh mẽ, hay sẽ sụp đổ và lụi tàn.

Kết Luận Chung Về Tương Lai Của Silent Hill

Sự thành công vang dội của Silent Hill 2 Remake một lần nữa khẳng định giá trị cốt lõi mà Team Silent đã tạo dựng, đồng thời phơi bày những yếu kém trong cách tiếp cận của các tựa game Silent Hill mới gần đây. Việc chạy theo thị hiếu hời hợt, thiếu đi chiều sâu tâm lý và sự tinh tế trong việc xây dựng nỗi sợ đã khiến nhiều sản phẩm không thể chạm đến kỳ vọng của người hâm mộ. Những quyết định gây tranh cãi từ phía Konami cũng góp phần không nhỏ vào tình trạng bấp bênh của thương hiệu.

Giờ đây, mọi ánh mắt đều đổ dồn về Silent Hill f, một ẩn số mang theo cả hy vọng và lo lắng. Liệu tựa game này có thể phá vỡ “lời nguyền” và mở ra một chương mới huy hoàng cho “Ngọn Đồi Câm Lặng”, hay sẽ lại là một nỗi thất vọng nối dài? Chỉ thời gian mới có thể trả lời.

Còn bạn, bạn nghĩ sao về tương lai của dòng game Silent Hill? Hãy chia sẻ những suy nghĩ và kỳ vọng của mình ở phần bình luận bên dưới nhé! Chúng tôi rất mong được lắng nghe ý kiến từ cộng đồng game thủ Việt.

Back to top button