Game PC

9 Anime Tiềm Năng Xứng Đáng Được Chuyển Thể Thành Video Game Chất Lượng

Có một sự giao thoa đáng kể giữa những người yêu thích video game và những người đam mê anime, đặc biệt là trong những năm gần đây. Điều này có lẽ giải thích tại sao ngày càng nhiều bộ anime nổi tiếng được chuyển thể hoặc có các sản phẩm game ăn theo. Tuy nhiên, thật đáng tiếc, rất nhiều trong số đó lại là những tựa game đối kháng đơn giản, hời hợt hoặc các game di động mang tính chung chung, thiếu chiều sâu.

Thật không may, bởi bối cảnh và ý tưởng của nhiều bộ anime được đánh giá cao chắc chắn rất phù hợp để phát triển thành video game. Chỉ cần một chút sáng tạo, cùng với việc lấy cảm hứng từ các framework game sẵn có, chúng ta hoàn toàn có thể tạo ra những tựa game vừa thú vị khi chơi độc lập, vừa tôn trọng nguyên tác.

Một nguyên tắc lớn ở đây là chúng ta chỉ chọn những bộ anime chưa có bản phát hành game đầy đủ trên console.

SSSS.Gridman

Ý tưởng game: Cùng Samurize!

Gridman Max và các Assist WeaponGridman Max và các Assist Weapon

Trong những năm qua, đã có không ít game dựa trên series tokusatsu Ultraman và các Kaiju đi kèm. Hầu hết chúng là những game đối kháng (arena fighter) khá thẳng thắn, và thoạt nhìn, một game dựa trên SSSS.Gridman có lẽ cũng sẽ đi theo hướng đó.

Tuy nhiên, hãy suy nghĩ thế này: Liên minh Gridman không chỉ có Yuta và Gridman, mà còn có Calibur, Max, Borr và Vit, cùng với Sho và Rikka vận hành chiếc máy tính Junk tại cửa hàng đồ cũ. Vậy thì, nếu ngoài việc một người chơi điều khiển Gridman chiến đấu với Kaiju, những người chơi khác sẽ vận hành mọi thứ “hậu trường” thì sao?

Một đội chơi có thể làm nhiệm vụ giữ cho máy tính Junk không bị quá nhiệt hoặc đoản mạch khi vận chuyển các Assist Weapon, trong khi một đội khác kiểm soát chính các Assist Weapon, hỗ trợ hoặc kết hợp với Gridman khi cần thiết. Chúng ta thậm chí có thể thêm Anti/Gridknight vào cuộc chơi khi mọi thứ tiến triển và Kaiju mạnh hơn. Đây sẽ là một trải nghiệm game co-op độc đáo, kết hợp giữa hành động chiến đấu và quản lý tài nguyên/logistics.

Chainsaw Man

Ý tưởng game: Cưa máy nhiều hơn, vui hơn

Denji trong hình dạng Chainsaw Man đối đầu Katana ManDenji trong hình dạng Chainsaw Man đối đầu Katana Man

Nếu các tựa game hành động đối kháng như Doom và Madworld đã dạy chúng ta điều gì đó, thì đó là việc vung vẩy cưa máy cực kỳ vui. Nó không quá phức tạp; nó cắt, nó xẻ, nó tạo ra âm thanh “brrrr”.

Nếu bạn muốn một game hành động tập trung vào cưa máy và không quá rắc rối, Chainsaw Man là một ứng cử viên hoàn hảo. Heck, Denji may ra có hai tế bào não hoạt động cùng nhau vào một ngày đẹp trời, nên vung vẩy những chiếc cưa máy của mình có lẽ là tất cả những gì anh ta có thể nghĩ ra.

Framework của thể loại game hành động chặt chém (character-action), kiểu như Devil May Cry, có lẽ sẽ phù hợp nhất với Chainsaw Man. Denji có thể vung vẩy điên cuồng những chiếc cưa và cơ thể của mình, xẻ thịt quỷ dữ và có thể thực hiện các combo trên không.

Để thêm phần thú vị, hãy cho phép người chơi kêu gọi các Thợ săn Quỷ khác như Power và Aki để sử dụng khả năng của họ cho các đòn tấn công nhanh, theo kiểu striker. Hãy tưởng tượng cảm giác thỏa mãn khi có Aki sử dụng thanh kiếm đinh ba lần và triệu hồi Curse Devil. Lối chơi nhanh, điên cuồng, đậm chất bạo lực và phong cách sẽ là chìa khóa cho một game Chainsaw Man thành công.

Mashle: Magic And Muscles

Ý tưởng game: Đấm phù thủy

Mash Burnedead lao tới tấn công bằng nắm đấmMash Burnedead lao tới tấn công bằng nắm đấm

Việc tạo ra một video game từ một bộ anime với nhân vật chính quá mạnh mẽ là một thách thức, bởi rõ ràng là họ sẽ thắng mọi cuộc chiến mà họ tham gia. Đó là lý do lớn khiến game One Punch Man không thực sự thành công như mong đợi.

Tuy nhiên, sự khác biệt lớn giữa Saitama và Mash Burndead của Mashle là Mash giỏi phán đoán khả năng của đối thủ ngoài việc đấm họ. Với suy nghĩ đó, con đường tốt nhất để tạo ra một game Mashle có thể là một game đối kháng kết hợp giải đố (puzzle-focused brawler).

Mash có thể sử dụng sức mạnh cơ bắp thô bạo của mình để thiết lập đấu trường hoặc môi trường theo cách giới hạn các phép thuật của đối thủ, sau đó tung ra một cú đấm “knuckle sandwich” thích đáng khi họ đang mất thế cân bằng. Một framework tương tự cũng có thể áp dụng cho các trận chiến khi Mash không có mặt, và bạn điều khiển các nhân vật đa năng khác như Lance hoặc Dot, sử dụng sự kết hợp giữa sức mạnh vật lý và phép thuật theo cách sáng tạo để vượt qua thử thách.

Cells At Work!

Ý tưởng game: Vì sức khỏe tốt đẹp!

Hồng cầu và Bạch cầu trung tính trong Cells At Work!Hồng cầu và Bạch cầu trung tính trong Cells At Work!

Một số game chiến thuật hay nhất đòi hỏi bạn phải cân bằng giữa việc giữ gìn hòa bình “trong nhà” và đẩy lùi lực lượng kẻ thù đe dọa bạn. Cuộc chiến nguyên thủy này đang diễn ra 24/7 ngay trong cơ thể bạn, như bất kỳ ai đã xem Cells at Work đều biết.

Một game dựa trên Cells at Work sẽ là sự kết hợp giữa mô phỏng quản lý (management sim) và chiến thuật thời gian thực (RTS). Ngay cả khi mọi thứ đều ổn, bạn cần liên tục đảm bảo rằng mọi khu vực của cơ thể đều nhận được nguồn cung cấp oxy và chất dinh dưỡng ổn định từ các Hồng cầu, điều hướng chúng qua hệ tuần hoàn và gọi các Tiểu cầu nếu có bất kỳ thiệt hại nào.

Khi virus tấn công không thể tránh khỏi, bạn sẽ cần điều động các Bạch cầu Trung tính đến hiện trường để chống lại chúng, cũng như bổ sung nỗ lực chiến tranh bằng các kháng thể từ Tế bào B. Nếu mọi thứ trở nên tồi tệ, bạn có thể tung Tế bào T diệt tự do để lật ngược tình thế có lợi cho mình. Một tựa game vừa thú vị vừa mang tính giáo dục!

Zom 100: Bucket List Of The Dead

Ý tưởng game: Xác sống, vui sống

Akira Tendou vui vẻ chạy trốn khỏi zombieAkira Tendou vui vẻ chạy trốn khỏi zombie

Ngay lập tức, game hiện có đầu tiên mà bạn có thể nghĩ đến khi làm game dựa trên Zom 100 là Dead Rising. Đây là một lựa chọn hợp lý, vì cả hai đều xoay quanh việc lang thang trong một bối cảnh rộng lớn và nhìn chung không coi tận thế zombie là quá bi kịch.

Tuy nhiên, ý tưởng trung tâm của Zom 100 là ngay cả tận thế zombie cũng có thể vui vẻ và mang tính định hình bản thân, đặc biệt là so với công việc văn phòng nhàm chán. Do đó, thay vì chỉ đơn giản là sống sót hoặc khám phá một loại bí ẩn nào đó, mục tiêu của một game Zom 100 nên là tận hưởng cuộc sống nhiều nhất có thể.

Danh sách 100 điều cần làm trước khi thành zombie (bucket list) nên là cơ sở để tìm kiếm các nguồn vui khắp thành phố. Thay vì tìm kiếm thức ăn hoặc nước uống, người chơi có thể tìm thấy tài nguyên để “tick” vào danh sách của Akira, như một chiếc TV màn hình lớn để cày game marathon hoặc vải canvas và sơn để vẽ tranh sơn dầu. Game sẽ tập trung vào khám phá, thu thập vật phẩm và thực hiện các hoạt động độc đáo trong bối cảnh thế giới mở đầy zombie, mang lại trải nghiệm sandbox đầy lạc quan và hài hước.

The Elusive Samurai

Ý tưởng game: Musou phiên bản sơ khai

Tokiyuki Hojo khéo léo né tránh đòn tấn côngTokiyuki Hojo khéo léo né tránh đòn tấn công

Các game Musou như Samurai Warriors và Sengoku Basara lấy bối cảnh thời kỳ Sengoku của lịch sử Nhật Bản, còn được gọi là “Thời kỳ Chiến Quốc”. Mọi thứ khá hỗn loạn trong thời gian này, nhưng dựa trên lịch sử thực tế đã truyền cảm hứng cho The Elusive Samurai, cảnh tượng đã rất căng thẳng ngay cả trước đó.

The Elusive Samurai lấy bối cảnh giữa thời kỳ Kamakura và Muromachi, nhưng chúng ta vẫn thấy nhiều cuộc chiến quân đội quy mô lớn trong anime tương tự như các game Musou. Định dạng này sẽ hoàn hảo cho câu chuyện về các quý tộc và samurai này.

Hầu hết các Chiến binh Lẩn Tránh (Elusive Warriors) như Ayako và Kojiro có thể ra trận chiến đấu theo cách truyền thống, trong khi Tokiyuki ở tuyến sau. Trong tình huống nguy cấp, người chơi cũng có thể điều khiển Tokiyuki và sử dụng khả năng chạy trốn đặc trưng của cậu ấy để thoát khỏi nguy hiểm đang rình rập hoặc dẫn dụ quân địch đi vòng quanh theo ý muốn. Một tựa game Musou với cơ chế độc đáo tập trung vào khả năng né tránh và chiến thuật dẫn dụ, thay vì chỉ càn quét đơn thuần.

Dr. Stone

Ý tưởng game: Ai mà chẳng thích thu thập tài nguyên

Senku Ishigami giơ cây đuôi cáo lên, biểu tượng của sự tái sinh khoa họcSenku Ishigami giơ cây đuôi cáo lên, biểu tượng của sự tái sinh khoa học

Ở nhiều điểm trong suốt Dr. Stone, câu chuyện thường tua nhanh hàng tuần, thậm chí hàng tháng khi Senku và Vương quốc Khoa học phát triển các loại hóa chất và thiết bị khác nhau. Rõ ràng, điều này có lý khi nhìn từ góc độ một bộ anime hàng tuần, nhưng đối với một video game? Đó chỉ là bỏ lỡ cơ hội tạo ra gameplay tuyệt vời.

Một game Dr. Stone có thể đi theo quỹ đạo câu chuyện tương tự anime, nhưng thay vì bỏ qua tất cả công việc khó khăn và khoa học, người chơi có thể điều động các thành viên Vương quốc để thu thập nguyên liệu cần thiết. Hoặc, người chơi có thể kiểm soát Chrome hoặc Kohaku khi họ đi ra ngoài thu thập.

Khi có nguyên liệu, người chơi có thể tham gia vào các mini-game kiểu Cooking Mama trong khi Senku pha chế hóa chất và Kaseki lắp ráp thiết bị. Toàn bộ ý tưởng của series là khoa học là một quá trình chậm rãi, có phương pháp, và việc tham gia trực tiếp vào quá trình đó trong game có thể rất bổ ích và độc đáo cho thể loại mô phỏng/sinh tồn.

Megalobox

Ý tưởng game: Quyền Anh dựa trên kỹ năng thực thụ

Joe "Gearless" tung cú đấm uy lực trong trận đấu MegaloboxJoe "Gearless" tung cú đấm uy lực trong trận đấu Megalobox

Điểm nhấn lớn của Megalobox là “Gearless” Joe có thể đánh bại các Megaloboxer trang bị Gear tăng cường sức mạnh chỉ bằng cơ bắp và kỹ năng quyền Anh cơ bản của mình. Hiện đang có một sự thiếu hụt đáng kể các game quyền Anh hay, đặc biệt là những game bùng nổ và độc đáo hơn như Punch-Out hoặc các game Hajime no Ippo, vì vậy một game Megalobox sẽ lấp đầy khoảng trống này một cách hoàn hảo.

Việc Joe không có bất kỳ Gear nào có nghĩa là anh ấy chắc chắn không thể chịu được quá vài cú đấm trực diện từ đối thủ. Điều này có nghĩa là bạn, với tư cách là người chơi, sẽ cần phải gần như hoàn hảo về kỹ năng chiến đấu, vì có rất ít hoặc không có chỗ cho sai sót.

Về cơ bản, hãy tưởng tượng bạn đang chơi Punch-Out, nhưng mọi đối thủ đều có sức mạnh ngang ngửa các võ sĩ World Circuit, đủ để hạ gục bạn chỉ sau vài đòn. Đó là Punch-Out khi bỏ đi “bánh xe phụ trợ”, và nó sẽ cực kỳ hồi hộp và đầy thử thách.

Magilumiere Co. Ltd.

Ý tưởng game: Nữ phép thuật trong thế giới kinh doanh

Kana Sakuragi trên cây chổi phép thuật, sẵn sàng cho nhiệm vụKana Sakuragi trên cây chổi phép thuật, sẵn sàng cho nhiệm vụ

Trong hầu hết các anime nữ phép thuật (magical girl anime), nữ anh hùng chỉ xuất hiện khi cần thiết, đánh bại kẻ xấu và rời đi. Tuy nhiên, trong Magilumiere, các nữ phép thuật là nhân viên được trả lương, và họ không thể được triển khai một cách tùy tiện.

Một game dựa trên Magilumiere có thể được chia thành hai phần: quản lý kinh doanh và hành động phép thuật truyền thống. Giữa các nhiệm vụ, công ty cần kết nối với các văn phòng khác, đảm bảo tài nguyên và đào tạo, phân bổ ngân sách sửa chữa thiết bị, và nhiều hơn nữa.

Những tài nguyên và ngân sách đó sau đó có thể được dùng để trang bị cho các nữ phép thuật của bạn những thiết bị và kỹ năng tốt nhất có thể ngoài chiến trường khi đến lúc “bắt” Kaii. Với đặc điểm lớn nhất của Magilumiere trong vũ trụ anime là họ liên tục điều chỉnh phép thuật của mình cho phù hợp với từng tình huống, có lẽ các cuộc chạm trán chiến đấu có thể có các mục tiêu và nhiệm vụ đặc biệt mà khi hoàn thành, sẽ tăng cường hiệu quả tổng thể của các nữ phép thuật của bạn. Một sự kết hợp hấp dẫn giữa mô phỏng quản lý chiến lược và hành động chiến đấu theo nhóm.

Có rất nhiều tiềm năng chưa được khai thác trong thế giới anime cho việc chuyển thể thành game. Hy vọng trong tương lai, chúng ta sẽ thấy nhiều nhà phát triển dám mạo hiểm hơn để mang những ý tưởng tuyệt vời này vào thế giới video game, tạo ra những trải nghiệm mới lạ và hấp dẫn cho cộng đồng game thủ và fan anime.

Back to top button