8 Tựa Game JRPG Bất Ngờ Hay Hơn Mong Đợi: Đừng Bỏ Lỡ!
Khi một thể loại hoặc phong cách gameplay trở nên phổ biến, lẽ tự nhiên là sẽ có nhiều nhà sáng tạo lao vào và tạo ra những phiên bản cũng như trải nghiệm của riêng họ. Điều này đã xảy ra gần đây với dòng game Soulslike, luôn đúng với Metroidvania, và giờ đây ngay cả các tựa game JRPG (game nhập vai Nhật Bản) cũng không ngoại lệ, với nhiều nhà thiết kế khác nhau tạo ra những “bức thư tình” gửi gắm đến thể loại này.
Đó là lý do tại sao chúng ta có một số tựa game JRPG không được sản xuất tại Nhật Bản, minh chứng cho thấy sức ảnh hưởng sáng tạo vượt xa ranh giới địa lý. Tính thẩm mỹ, những đổi mới trong chiến đấu và cốt truyện tập trung vào nhân vật của JRPG đã truyền cảm hứng cho các nhà sáng tạo trên toàn thế giới.
Tuy nhiên, trong khi nhiều người mơ ước tạo ra một hậu duệ tinh thần tiếp theo cho Chrono Trigger, thì chỉ một số ít thực sự tạo ra được một trò chơi tạm ổn. Và tôi không chỉ nói về các nhà phát triển độc lập mà còn cả những studio đã có tên tuổi. Sau khi chơi quá nhiều tựa game chất lượng thấp, không có gì lạ khi tôi hình thành những vấn đề về lòng tin.
May mắn thay, luôn có ngoại lệ cho mọi quy tắc. Trong danh sách này, tôi sẽ giới thiệu một số tựa game JRPG hoặc lấy cảm hứng từ JRPG hay hơn rất nhiều so với những gì chúng đáng lẽ phải có, dù là vì chúng ta đã đánh giá thấp chúng ban đầu hay vì chúng là những sáng tạo đầu tay của một nhà thiết kế game tài ba.
8. Digimon World
Ôi Không, Lại Là Numemon Nữa Sao
Thành phố File City trong Digimon World đang dần phát triển với sự góp mặt của các Digimon được giải cứu
Digimon World
Thể loại: Giả lập, Game nhập vai (RPG)
- Ngày phát hành: 28 tháng 1 năm 1999
- Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên)
- Nhà phát triển: Flying Tiger Development, BEC
- Nhà phát hành: Bandai
- Thương hiệu: Digimon
- Nền tảng: PS1, PC
Tôi biết Digimon World: Next Order thực tế là một bản làm lại của Digimon World trên PS1 và đã “sửa chữa” mọi thứ mà tôi sắp đề cập khiến phần sau bị đánh giá thấp, nhưng hãy nghe tôi nói.
Khi tôi lần đầu chơi Digimon World, tôi khoảng mười tuổi. Tôi chưa bao giờ đọc sách hướng dẫn (và tôi không chắc liệu chúng có mẹo hữu ích nào không), và phần hướng dẫn trong game thì sơ sài, vì vậy mọi khám phá đều cảm thấy như một bất ngờ thực sự.
Tôi không biết cách huấn luyện Digimon của mình, Digimon tiếp theo của tôi sẽ tiến hóa thành gì, hay một Digimon mới được giải cứu sẽ bổ sung cơ sở vật chất nào cho Thành phố File. Mỗi lần tôi khởi động game, đó đều là một bất ngờ đầy hứng khởi.
Cảm giác đó kéo dài cho đến tận cuối game. Vâng, thật vô cùng bực bội khi phải nỗ lực hết mình để biến Digimon của mình thành một cỗ máy chiến đấu chỉ để nó trở thành Numemon hoặc việc phải liên tục quay lại để đến những khu vực cuối cùng.
Nhưng vòng lặp gameplay chọn một quả trứng mới, chăm sóc tân binh của mình và xem nó tiến hóa Digivolve thành các dạng mới trong khi tôi khám phá những khu vực hoàn toàn mới và giải cứu những người bạn Digimon đồng hành luôn là một niềm vui.
7. Final Fantasy Type-0
Class Zero Xứng Đáng Được Yêu Thương Hơn
Hình ảnh Chocobo hấp hối trong Final Fantasy Type-0 thể hiện chủ đề tăm tối của game
Final Fantasy Type-0 HD
Thể loại: Game nhập vai hành động (Action RPG)
- Ngày phát hành: 17 tháng 3 năm 2015
- Xếp hạng ESRB: M (Người trưởng thành 17+) // Máu me, Chủ đề nhạy cảm, Liên quan đến ma túy, Bạo lực
- Nhà phát triển: Square Enix, HexaDrive
- Nhà phát hành: Square Enix
- Thương hiệu: Final Fantasy
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Thời gian hoàn thành: 24 giờ
- Có trên PS Plus: Extra & Premium
- Thời gian hoàn thành (100%): 50 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Khá
Các phần game phụ của Final Fantasy thường thành công hoặc thất bại. Final Fantasy Tactics là một trong những game JRPG chiến thuật hay nhất từng được tạo ra. Ngược lại, những tựa game như Final Fantasy Explorers hay Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII tồn tại chỉ để ăn theo sự nổi tiếng của thương hiệu.
Final Fantasy Type-0 rất phù hợp với danh sách này vì nó nằm giữa tốt và tệ. Về mặt cốt truyện, game khá điên rồ. Chúng ta vào vai một lớp học sinh, điều này gợi ý một chủ đề nhẹ nhàng, nhưng chúng ta nhận được bất cứ thứ gì ngoại trừ điều đó.
Bị cuốn vào chiến tranh và xung đột, trò chơi liên tục thể hiện cái chết và sự tuyệt vọng, thậm chí coi đó là chủ đề trung tâm. Những cảnh đầu tiên cho thấy một con Chocobo đang chết, lạy trời Bahamut. Thật điên rồ, Square!
Trong chiến đấu, mỗi nhân vật trong Class Zero có chuyên môn riêng, gần giống như một Nghề (Job). Các trận chiến diễn ra đơn giản, nhưng việc chuyển đổi nhân vật tạo thêm một lớp hấp dẫn cho các trận đấu và thúc đẩy lối chơi.
Final Fantasy Type-0 ôm đồm nhiều hơn những gì nó có thể xử lý, cung cấp quá nhiều tính năng không cần thiết khiến trò chơi trở nên khó hiểu hoặc quá cồng kềnh. Nhưng xét về lối chơi và cốt truyện đơn giản nhất, nó mang lại mọi thứ mà nó đặt ra, cộng với một vài bất ngờ.
6. Resonance of Fate
Dành Cho Tất Cả Những Kẻ Lập Dị Ngoài Kia
Một trận chiến kịch tính trong Resonance of Fate với hệ thống chiến đấu độc đáo
Resonance Of Fate
Thể loại: JRPG, Fantasy, Cốt truyện
- Ngày phát hành: 28 tháng 1 năm 2010
- Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên)
- Nhà phát triển: Tri-Ace
- Nhà phát hành: Tri-Ace, Sega
- Engine: Engine độc quyền
- Nền tảng: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, PC
- Thời gian hoàn thành: 51 giờ
Resonance of Fate là một trong những tựa game JRPG có hệ thống chiến đấu khó hiểu nhất trên thị trường, vì vậy tất nhiên nó sẽ bị bỏ qua—và cũng đúng thôi. Nhưng hãy thử làm một bài tập: điều gì sẽ xảy ra nếu một người chơi nắm được ý chính của nó và kiên trì? Liệu một trò chơi hay có chờ đợi họ không?
Câu trả lời là có. Resonance of Fate có lỗi khi tạo ra một hệ thống chiến đấu kỳ quái như vậy, nhưng đồng thời, nó lại mới mẻ một cách kỳ lạ trong một ngành công nghiệp mà vào thời điểm đó, tràn ngập các trò chơi hành động chỉ cần bấm nút lia lịa.
Bối cảnh steampunk với vũ khí hiện đại và súng ống cũng rất sáng tạo. Vào vai Zephyr và nhóm những kẻ sa ngã của anh ta, chúng tôi giải quyết những nhiệm vụ kỳ quặc trong một câu chuyện kỳ lạ không thực sự tự giải thích, ngay cả ở cuối cùng. Nhưng chính cuộc hành trình mới làm cho nó đáng giá.
Đây không phải là lời kêu gọi bạn chơi nó. Bởi vì nếu có, nó sẽ là một lời kêu gọi tệ hại. Vấn đề là, Resonance of Fate bị tiếng xấu vì hệ thống chiến đấu của nó trong khi còn nhiều điều hơn thế nữa. Nếu bạn thích những hệ thống thực sự độc đáo sẽ thử thách trí não của bạn, bạn vừa tìm thấy một hệ thống như vậy đấy.
5. Romancing SaGa: Minstrel Song
Tin Tôi Đi, Bạn Sẽ Dần Thích Nó Thôi
Hệ thống chiến đấu theo lượt đặc trưng của Romancing SaGa: Minstrel Song
Romancing SaGa: Minstrel Song
Thể loại: JRPG
- Ngày phát hành: 11 tháng 10 năm 2005
- Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên)
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
- Engine: Unity 2020 [Lưu ý 1]
- Nền tảng: PC, PS2, PS4, PS5, Switch
- Thời gian hoàn thành: 27 giờ
Bất kỳ ai quen thuộc với dòng game SaGa đều biết rằng nhiều tựa game của nó rất khó nắm bắt, dù là do lối chơi dựa trên may rủi, cốt truyện phi tuyến tính hay triết lý thiết kế khác thường phá hỏng trò chơi—nhìn bạn kìa, Unlimited SaGa.
Mặc dù vậy, một số tựa game trong series vẫn nổi bật trong khi vẫn duy trì những đặc điểm độc đáo của chúng. Đó là trường hợp của Romancing SaGa: Minstrel Song, tựa game gần nhất với một JRPG cổ điển trong khi vẫn giữ phong cách SaGa.
Mỗi nhân vật vẫn phát triển các thuộc tính riêng lẻ trong trận chiến, một cơ chế được thừa hưởng từ Final Fantasy II. Kỹ năng có thể được “lóe sáng” (học được) giữa trận chiến, xoay chuyển cục diện của một cuộc đối đầu tưởng chừng như thất bại ngay từ đầu thành một chiến thắng. Lối chơi trở nên dễ hiểu hơn khi chúng ta chơi nhiều hơn.
Tuy nhiên, điểm mà Romancing SaGa: Minstrel Song vừa vấp ngã vừa vượt trội chính là kịch bản tự do của nó, ưu tiên sự tự do của người chơi hơn bất kỳ câu chuyện tiêu chuẩn nào. Mọi tương tác NPC đều có thể dẫn đến một nhiệm vụ, mở khóa một địa điểm mới hoặc tiết lộ một phần truyền thuyết mới.
Khi chúng ta tương tác với các hệ thống của nó, đào sâu hơn và kiên nhẫn cố gắng hiểu những gì đang xảy ra, chúng ta khám phá ra một viên ngọc ẩn. Cả Minstrel Song và các tựa game SaGa khác không dành cho tất cả mọi người, ngay cả đối với những người đam mê JRPG. Nhưng sẽ thật thiếu sót nếu tôi không nói rằng có một trò chơi tuyệt vời đằng sau những hệ thống kỳ lạ của nó.
4. Chained Echoes
Một Trong Những Game Indie Lấy Cảm Hứng JRPG Hay Nhất
Khung cảnh mở đầu đậm chất JRPG cổ điển của Chained Echoes với đồ họa pixel art
Chained Echoes
Thể loại: Game nhập vai (RPG)
- Ngày phát hành: 8 tháng 12 năm 2022
- Xếp hạng ESRB: M17+ (Người trưởng thành 17+) Do Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh
- Nhà phát triển: Matthias Linda
- Nhà phát hành: Deck13 Interactive
- Engine: Unity
- Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời gian hoàn thành: 35 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Tuyệt vời
Ngành công nghiệp game độc lập (indie) có rất nhiều nhà sáng tạo giống như chúng ta, những game thủ từ quá khứ khao khát cảm giác khám phá đầy hoài niệm từ lần đầu tiên bước vào thế giới JRPG.
May mắn thay, một số nhà sáng tạo không ngồi chờ đợi để lấy lại cảm giác đó. Họ tự mình giải quyết vấn đề, như trường hợp của Matthias Linda, người sáng tạo duy nhất của tựa game lấy cảm hứng từ JRPG Chained Echoes.
Bạn sẽ có một trải nghiệm tuyệt vời nếu yêu thích các tựa game JRPG trên PS1 và SNES. Chained Echoes có một câu chuyện đẹp, một sự thay đổi xuất sắc trong lối chơi chiến đấu theo lượt, và một trong những hệ thống khám phá bổ ích nhất mà tôi từng thấy trong một tựa game JRPG.
Vấn đề là, ngày nay, có quá nhiều “bức thư tình gửi JRPG” đến nỗi khó tìm được một tựa game thực sự nổi bật. Tôi đã chơi Chained Echoes một cách hoài nghi, lo lắng rằng nó sẽ chỉ dựa vào những tham chiếu của mình mà không tạo dựng được bản sắc riêng. Cuối cùng, tôi đã vô cùng ngạc nhiên. Đừng bỏ qua tựa game này.
3. Lost Odyssey
Lost Odyssey Cuối Cùng
Nhân vật Kaim bất tử trong Lost Odyssey đứng giữa khung cảnh hùng vĩ
Lost Odyssey
Thể loại: JRPG
- Ngày phát hành: 12 tháng 2 năm 2008
- Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên) // Ngôn ngữ, Chủ đề nhạy cảm, Sử dụng rượu, Bạo lực
- Nhà phát triển: Mistwalker, Feelplus
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
- Engine: Unreal Engine 3
- Chơi nhiều người: Chơi nhiều người cục bộ
- Nền tảng: Xbox 360
- Thời gian hoàn thành: 50 giờ
Liệu một công ty game có phải là tổng hòa của các bộ phận cấu thành, tức là các nhà thiết kế game của nó, hay một nhà thiết kế game chịu trách nhiệm duy nhất cho sự thành công của một trò chơi? Đây là thách thức mà Hironobu Sakaguchi, cha đẻ của Final Fantasy, phải đối mặt sau khi rời Square.
Sakaguchi thành lập Mistwalker, và với danh tiếng của mình, ông không mất nhiều thời gian để đảm bảo nguồn tài trợ mạnh mẽ từ Microsoft. Với điều đó, ông lần đầu tiên phát hành Blue Dragon và sau đó là Lost Odyssey, mà nhiều người gọi là một Final Fantasy trá hình.
JRPG này là một IP mới từ một công ty mới nổi không có đội ngũ phát triển của Square—ngoại trừ Nobuo Uematsu. Dù thành tích của Sakaguchi có nổi tiếng đến đâu, thật khó để không cảnh giác với việc phát hành Lost Odyssey, đặc biệt là một tựa game JRPG trong thư viện Xbox 360.
Nhưng đối với những ai đã đắm mình vào cuộc phiêu lưu của Kaim bất tử, những người đã xúc động trước những câu chuyện ngắn tinh tế, và những người đã thử thách bản thân với hệ thống chiến đấu theo lượt cổ điển với một cơ chế độc đáo, họ biết rằng Sakaguchi đã cống hiến hết mình trong Lost Odyssey.
Cho đến ngày nay, nó vẫn là một trong những tựa game độc quyền Xbox mà người hâm mộ JRPG mong muốn được chuyển hệ nhất. Tôi thực sự hy vọng điều đó sẽ xảy ra. Theo Sakaguchi, ông chỉ còn một trò chơi nữa trước khi nghỉ hưu, và sẽ thật đáng tiếc nếu những sáng tạo của ông không được phổ biến đến tất cả mọi người một cách dân chủ.
2. Eternal Sonata
Ai Ngờ Nhạc Cổ Điển Lại Vui Đến Thế
Một trận chiến đầy màu sắc và âm nhạc trong Eternal Sonata
Eternal Sonata
Thể loại: JRPG
- Ngày phát hành: 17 tháng 9 năm 2007
- Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên) Do Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ, Sử dụng rượu
- Nhà phát triển: tri-Crescendo
- Nhà phát hành: Bandai Namco Studios
- Nền tảng: PS3, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành: 30 giờ
Một trong những “tội ác” lớn nhất trong ngành công nghiệp JRPG là việc Eternal Sonata không được hoan nghênh rộng rãi hơn, một trò chơi mà chúng ta theo chân thế giới trong mơ của Frédéric Chopin đang hấp hối. Vâng, chính là nhà soạn nhạc đó.
Tôi cảm thấy như mọi tựa game JRPG ban đầu được phát hành trên Xbox 360 mà sau đó được chuyển hệ sang các hệ máy console khác đều chứng minh cho ngành công nghiệp rằng nó tốt hơn hầu hết mọi người vẫn tưởng. Thành công này có lẽ đã thúc đẩy các nhà phát hành và nhà phát triển đưa chúng đến với những đối tượng khán giả mới.
Đó là vị trí của Eternal Sonata. Trò chơi này đẹp về mặt nghệ thuật, có một bản nhạc nền đáng ghen tị—chúng ta đang nói về những bản nhạc cổ điển nổi tiếng thế giới—và có một hệ thống chiến đấu vô cùng hấp dẫn và sáng tạo liên tục phát triển trong suốt trò chơi.
Đó là một IP mới và là sản phẩm solo đầu tiên của tri-Crescendo, một studio trước đây chỉ xử lý mảng phát triển âm thanh, vì vậy nó đã không được hầu hết các game thủ chú ý. Nhưng càng chơi, tôi càng yêu thích nó và đắm mình vào câu chuyện của Chopin.
1. Kingdom Hearts
Tựa Game Thành Công Nhất Của Mickey
Sora, Selphie và Riku trong thế giới đầy màu sắc của Kingdom Hearts
Kingdom Hearts
Thể loại: Game nhập vai hành động (Action RPG)
- Ngày phát hành: 17 tháng 9 năm 2002
- Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi): Bạo lực
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
- Engine: Unreal Engine 4
- Chơi chéo nền tảng: android, ios
- Lưu chéo: có
- Thương hiệu: Kingdom Hearts
- Tương thích Steam Deck: có
- Nền tảng: PS2
- Thời gian hoàn thành: 29 giờ
- Tối ưu hóa X|S: không
- Có trên PS Plus: Extra & Premium
Ngày nay, Kingdom Hearts là một hiện tượng. Nhưng hãy tưởng tượng nếu tôi giới thiệu cho bạn một tựa game nhập vai hành động vào đầu những năm 2000 kết hợp các nhân vật Final Fantasy với Disney. Bạn sẽ nghĩ tôi mất trí.
Nhưng bằng cách nào đó, Square đã làm được. Họ không chỉ thành công trong việc định hình lại các nhân vật Disney thành những anh hùng toàn cầu, mà còn tạo ra một truyền thuyết đáng chú ý và một cốt truyện trong vũ trụ Kingdom Hearts luôn ám ảnh trong tâm trí người hâm mộ.
Ít nhất đối với những người hâm mộ JRPG, Sora đã trở nên lớn hơn cả Donald, Goofy và thậm chí cả Mickey. Kingdom Hearts không còn nói về Disney nữa—nó chỉ nói về Kingdom Hearts. Và thương hiệu này tiếp tục phát triển không ngừng bất chấp mọi khó khăn có thể tưởng tượng được.
Ban đầu, tôi thừa nhận rằng càng cảm thấy Kingdom Hearts xa rời Final Fantasy, tôi càng thất vọng. Điều thu hút tôi đến với series này không phải là Mickey cầm Keyblade mà là chiến đấu bên cạnh Cloud và Squall.
Nhưng bây giờ, tất cả những gì tôi muốn là biết về những cuộc phiêu lưu trong tương lai của Sora, Master of Masters chết tiệt là ai, và liệu tôi có còn sống sót khi Kingdom Hearts 4 cuối cùng cũng được phát hành hay không. Nếu nó được phát hành, Tetsuya Nomura thân mến.
Những tựa game JRPG này, dù từng bị đánh giá thấp hay đến từ những khởi đầu khiêm tốn, đều đã chứng minh được giá trị của mình và mang đến những trải nghiệm đáng nhớ cho cộng đồng game thủ. Chúng là minh chứng cho thấy đôi khi những viên ngọc quý nhất lại ẩn mình ở những nơi ít ai ngờ tới. Bạn đã từng trải nghiệm tựa game JRPG nào khiến bạn bất ngờ vì độ hay của nó chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và những tựa game JRPG yêu thích của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!