8 Tựa Game Đồ Họa Tối Giản Cực Chất Mà Game Thủ Việt Nên Thử
Khi trải nghiệm một tựa game pixel art được đầu tư tỉ mỉ đến từng chi tiết nhỏ có thể mang lại cảm giác mê hoặc, đôi khi chúng ta lại chỉ muốn mọi thứ đơn giản và hướng tới sự tối giản. Các tựa game theo phong cách minimalist (tối giản) thường giới hạn bảng màu chỉ với vài tông màu cơ bản và thường sử dụng các sprite có kích thước rất nhỏ, đôi khi chỉ 8×8 pixel. Tất cả những điều này đều phục vụ mục đích giúp người chơi tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm gameplay cốt lõi mà không bị xao nhãng bởi các yếu tố hình ảnh phức tạp.
Điều đó không có nghĩa là đồ họa của các game tối giản là tệ. Ngược lại, tôi tin rằng những phong cách minimalist xuất sắc nhất biết cách tận dụng sự đơn giản của mình, hướng sự chú ý của bạn đến một điều duy nhất mà không có những yếu tố gây phân tâm như đồ họa quá chi tiết. Dưới đây là 8 tựa game đã làm rất tốt việc lược bỏ những thứ không cần thiết để mang lại trải nghiệm mạch lạc, cô đọng hơn, đồng thời vẫn trông đẹp mắt dù chỉ sử dụng một hoặc hai tông màu chủ đạo.
8. (the) Gnorp Apologue
Hành Trình Của Bọ Hung
Ảnh chụp màn hình game (the) Gnorp Apologue, hiển thị các Gnorp tí hon, tên lửa và hiệu ứng hạt trong phong cách đồ họa tối giản đen trắng.
Theo ý kiến của tôi, (the) Gnorp Apologue là một trong những game idle (game treo máy) hay nhất từng được tạo ra. Nó không hề lãng phí thời gian của bạn một chút nào, chỉ mất khoảng 10-20 giờ để hoàn thành và mang lại trải nghiệm thú vị xuyên suốt. Phong cách đồ họa của game rất đơn giản: trắng trên nền đen. Các sprite là những sinh vật nhỏ bé làm việc cùng nhau để phá vỡ một tảng đá khổng lồ, cho phép bạn mua nâng cấp và “prestige” (tái sinh) để giúp đỡ chúng bất cứ khi nào bạn muốn.
Đây là một trong số ít game idle thực sự mang lại cảm giác như một trò chơi đúng nghĩa, thay vì chỉ là thứ gì đó bạn bật lên ở màn hình thứ hai và quên bẵng đi. Nó cực kỳ cuốn hút, và tôi chỉ đơn giản là thích thú với việc tối ưu hóa các Gnorp theo cách của mình. Đặc biệt thú vị khi bạn thu thập đủ zybellium để mua nâng cấp “timeshift impact” cho các đơn vị ném bom, khiến các cung thủ bắn ra nhiều mũi tên zybe hơn. Nhìn lại những dòng vừa rồi, bạn sẽ nhận ra tựa game này thật sự “điên rồ” một cách đáng yêu.
7. Minit
Câu Chuyện Rút Ngắn
Hình ảnh nhân vật chính bước vào cửa hàng trong game Minit, nổi bật với phong cách đồ họa đơn sắc đen trắng.
Tôi là một người hâm mộ lớn của các game vòng lặp thời gian, và Minit đã làm rất tốt việc đưa bạn vào một vòng lặp mà không hề tạo cảm giác quá khó chịu. Bạn liên tục tiến bộ qua thế giới giống Zelda của game. Toàn bộ trò chơi là đơn sắc, gần như chỉ sử dụng màu trắng trên nền đen xuyên suốt trải nghiệm. Màu trắng thường được dành cho các vật phẩm quan trọng hoặc bức tường, giúp game trở nên rất dễ đọc và phân biệt.
Đây là một chút áp lực thời gian liên tục, nhưng theo một cách rất vui. Những quyết định bạn đưa ra trong một vòng lặp thời gian đôi khi có thể được giữ lại cho vòng lặp tiếp theo, nhưng bạn vẫn được kỳ vọng tận dụng tối đa thời gian của mình khi có thể. Cốt truyện khá ngớ ngẩn một cách tích cực, âm nhạc thì cực “cháy”. Những vòng lặp cuối cùng mang đến những phân đoạn gameplay tuyệt vời, thử thách khả năng điều hướng của bạn dưới áp lực thời gian eo hẹp. Tóm lại, nó rất đáng để bạn dành thời gian trải nghiệm.
6. Baba is You
Đơn Giản Là Chìa Khóa
Giao diện game Baba is You trên thiết bị di động, với các khối màu đơn sắc và từ ngữ điều khiển luật chơi.
Nếu bạn chưa từng nghe đến nó từ những lời khen ngợi “như núi” khi ra mắt, Baba is You là một game giải đố chơi đùa với ý tưởng về luật logic của trò chơi, cho phép bạn tạo ra các câu lệnh như “You is Key” (Bạn là Chìa khóa) để thay đổi luật. Mọi yếu tố trong game này đều là đơn sắc, tất cả các khối đều mang một màu duy nhất, nền thường là một màu đơn giản, và màu sắc chính của màn chơi giống nhau trên toàn bộ một thế giới.
Sự đơn giản này rất hữu ích trong việc giúp bạn giải các câu đố, vì chúng đều dựa trên logic và thử thách khả năng suy luận của bạn, cho dù điều đó có nghĩa là tìm cách lấy cờ bằng cách điều khiển các khối đá bay, hay làm thế nào để khiến robot di chuyển theo ý bạn. Tôi hoàn toàn yêu thích phong cách đồ họa hơi “nguệch ngoạc” nhưng rất có chủ ý này. Nó tạo ra những sinh vật đáng yêu như Baba chỉ bằng cách sử dụng một màu và rất ít pixel. Nó hiệu quả và mang tính biểu tượng cao.
5. Your Only Move Is HUSTLE
Kiên Trì Đến Cùng
Một trận đấu trong game Your Only Move Is HUSTLE, hiển thị hai nhân vật người que chiến đấu và các tùy chọn di chuyển theo lượt.
Một trong những tựa game “chất” nhất mọi thời đại, Your Only Move Is HUSTLE biến một game đối kháng truyền thống thành game theo lượt, về cơ bản bắt bạn lên kế hoạch cho các đòn đánh trước. Điều này khiến mỗi trận đấu trông giống như một màn trình diễn TAS (Tool-Assisted Speedrun). Phong cách đồ họa cực kỳ đơn giản, chỉ có các nhân vật người que trên nền đen trắng. Điều này là cần thiết vì bạn cần được biết chính xác những gì bạn và đối thủ đang làm.
Vì tính chất hoạt động của trò chơi này, cần có sự chính xác đáng kinh ngạc để đảm bảo các combo của bạn là tối ưu. Dù các nút tùy chọn ở dưới cùng có thể hơi lộn xộn, bạn vẫn luôn thấy chính xác những gì đang diễn ra. Tuy nhiên, các hoạt ảnh và diễn biến của trận đấu là hoàn hảo, với các combo mượt mà, những cú đánh nhanh và những pha va chạm đầy uy lực. Xem lại màn chơi ở tốc độ đầy đủ giống như bạn đang xem một trận chiến trong Dragon Ball vậy.
4. Master Key
Bức Tường Hang Động Ấm Cúng
Khám phá một thị trấn nhộn nhịp trong game Master Key, nổi bật với phong cách đồ họa tối giản chỉ sử dụng hai màu.
Trong khi Link’s Awakening gốc rất tuyệt với phong cách đồ họa đơn giản do giới hạn của Game Boy, tựa game đó có bốn màu để làm một game Zelda, trong khi Master Key chỉ sử dụng hai màu cho một trải nghiệm tương tự. Dù hình ảnh chỉ có đen và trắng có vẻ là một hạn chế không cần thiết, game này đã tận dụng chúng một cách tốt nhất, thiết kế các thị trấn, hầm ngục, chiến hạm và cảnh núi non chi tiết trong giới hạn của mình.
Đây không chỉ là một game giống Zelda không có thêm “gia vị” nào khác, như những game indie dường như đều được tạo ra với sự “ghét bỏ” nhất định đối với Breath of the Wild. Master Key lấy công thức đó và biến tấu nó thành một dạng Metroidvania hơn. Di chuyển giữa các hầm ngục và sườn núi trong khi chống lại kẻ thù với hệ thống chiến đấu admittedly khó chịu vẫn mang lại cảm giác tuyệt vời. Game còn có rất nhiều câu đố Picross, điều này có nghĩa là nó là game hay nhất từng được tạo ra (đối với người thích Picross!).
3. Gato Roboto
Thêm Nhiều Metroidvania!
Mèo Kiki trong bộ giáp robot khám phá màn chơi trong game Metroidvania Gato Roboto, sử dụng đồ họa đơn sắc đen trắng.
Đối với một tựa game Metroidvania đen trắng truyền thống hơn nhiều, Gato Roboto lấy cảm hứng rất mạnh mẽ từ Metroid. Game có một chú mèo trong bộ giáp robot lớn cầm súng, đây là nhân vật chính tuyệt vời nhất trong bất kỳ game indie nào. Tuy nhiên, game này thực sự rất khó, và đây sẽ là chủ đề chung cho vài mục cuối cùng. Các trận đấu boss khá “khoai”, đòi hỏi bạn phải né tránh trong khi gây sát thương rất nhỏ, đặc biệt khó chịu ở giai đoạn đầu game.
Bù lại, game có thiết kế rất ấn tượng. Việc thiếu màu sắc khiến mọi thứ trở nên cực kỳ rõ ràng, cho dù đó là một đường hầm bạn cần chuyển sang dạng mèo để trượt qua, hay thứ gì đó bạn có thể nhảy xuyên qua khi đang ở trong bộ giáp. Một trong những điều khiến tôi khó chịu với thể loại Metroidvania là đôi khi các vật thể quan trọng hòa lẫn quá tốt với môi trường. Nhưng với phong cách đồ họa đơn giản như Gato Roboto, điều này không bao giờ là vấn đề.
2. VVVVVV
Đảo Ngược Trọng Lực
Một tác phẩm kinh điển đáng kinh ngạc, hoàn toàn đứng vững theo thời gian bất chấp tuổi đời của nó. VVVVVV là một game platformer nơi bạn lật ngược trọng lực theo ý muốn của mình, thường yêu cầu bạn phải luồn lách qua những bức tường gai khổng lồ để di chuyển. Game không chỉ có nhạc nền cực hay gợi nhớ đến nhạc Newgrounds đầu những năm 2000, mà phong cách đồ họa chỉ khoảng bốn màu trên mỗi màn chơi. Với các họa tiết sống động được sử dụng, bạn sẽ khó lòng nhận ra nó đơn giản đến mức nào.
Đây là một trong những game làm tốt nhất việc thiết kế theo phong cách đơn giản để làm nổi bật gameplay. Bạn luôn nổi bật so với môi trường, gai có màu sắc tương phản cao nhất, và bạn có thể nhận ra ngay lập tức khi nào một thứ là nền tảng để đứng. Tất cả đều là những bổ sung cực kỳ cần thiết, vì game này đôi khi đòi hỏi sự chính xác đáng kinh ngạc ở bạn. Bạn thường phải phản ứng trong vòng một giây mỗi khi chuyển sang màn hình mới hoặc sẽ bị nổ tung ngay lập tức.
1. Downwell
Cứ Thế Lao Xuống
Cảnh hành động trong game Downwell, người chơi né tránh kẻ thù và chướng ngại vật trong phong cách đồ họa ba màu đen, trắng và đỏ.
Dễ dàng là một trong những game arcade hay nhất từng được tạo ra, Downwell trông có vẻ đơn giản bề ngoài nhưng cơ chế của nó rất sâu sắc. Bạn có thể dễ dàng bị cuốn vào và chơi vài giờ liền. Đồ họa hoàn toàn chỉ bao gồm màu đen, trắng và đỏ. Màu đỏ khiến toàn bộ game trông chi tiết hơn rất nhiều so với thực tế, cộng thêm các hoạt ảnh siêu mượt mà được thực hiện trong giới hạn đó.
Điều này khiến mọi va chạm đều mang lại cảm giác thỏa mãn khi bạn lao xuống giếng với tốc độ tên lửa, nảy trên đầu kẻ thù để duy trì combo và cố gắng hết sức để không chạm đất bằng mọi giá. Mọi thứ đều rất chi tiết nhưng đủ đơn giản để bạn có thể nhận ra một con sứa ngay cả khi bạn đang di chuyển quá nhanh đến mức não không kịp xử lý nhiều thứ khác. Cố gắng duy trì combo xuyên suốt toàn bộ game là một cảm giác cực kỳ tuyệt vời.
Những tựa game đồ họa tối giản này chứng minh rằng bạn không cần đồ họa 3D phức tạp hay hiệu ứng hình ảnh hào nhoáng để tạo ra trải nghiệm game sâu sắc và đáng nhớ. Thay vào đó, sự tập trung vào lối chơi, thiết kế thông minh và việc sử dụng màu sắc/pixel một cách có chủ đích đã giúp chúng trở nên độc đáo và cuốn hút. Nếu bạn là một game thủ yêu thích indie hoặc muốn tìm kiếm những trải nghiệm mới mẻ, khác biệt, đừng ngần ngại thử qua danh sách này. Chắc chắn bạn sẽ tìm thấy những viên ngọc quý trong thế giới game tối giản.