Game PC

8 Loại Nhiệm Vụ Phụ “Ám Ảnh” Nhất Mà Mọi Game Thủ Đều Muốn Né Tránh

Trong thế giới game rộng lớn, nhiệm vụ phụ (side quest) là một phần không thể thiếu, mở ra vô vàn cuộc phiêu lưu bổ sung và thường mang đến những trải nghiệm độc đáo, đáng nhớ. Những nhiệm vụ phụ được thiết kế tốt có thể nâng tầm trải nghiệm tổng thể, thậm chí còn hấp dẫn hơn cả cốt truyện chính. Tuy nhiên, không phải lúc nào chúng ta cũng may mắn được đắm chìm vào những “viên ngọc quý” đó. Ngược lại, có những loại nhiệm vụ phụ xuất hiện thường xuyên đến mức trở thành nỗi ám ảnh, khiến game thủ chỉ muốn bỏ qua ngay lập tức. Dù xuất phát từ sự lặp lại, thiết kế kém hay chỉ đơn giản là gây ức chế, những nhiệm vụ này vẫn hiện diện trong hầu hết các tựa game, bất chấp tiếng nói than phiền từ cộng đồng.

Tổng hợp hình ảnh các tựa game nổi bật với nhiệm vụ phụ, như Prey và Fallout 4Tổng hợp hình ảnh các tựa game nổi bật với nhiệm vụ phụ, như Prey và Fallout 4

Vậy đâu là những loại nhiệm vụ phụ “đội sổ” gây thất vọng nhất mà chúng ta thường xuyên gặp phải? Dưới đây là danh sách những “cơn ác mộng” chung của mọi game thủ.

1. Nhiệm Vụ Thu Thập/Vận Chuyển (Fetch Quests)

Cảm Giác Như Đang Làm Việc Nhà Trong Game

Nhiệm vụ thu thập vật phẩm hay vận chuyển (Fetch Quest) có nhiều biến thể, nhưng nguyên tắc cơ bản là bạn phải đi đến một địa điểm, nhặt thứ gì đó lên và mang về. Một số game có thể khiến loại nhiệm vụ này trở nên thú vị bằng cách tạo ra một lý do hấp dẫn cho việc bạn phải tìm kiếm món đồ đó.

Cassandra trong Dragon Age: Inquisition thực hiện nhiệm vụ thu thập vật phẩmCassandra trong Dragon Age: Inquisition thực hiện nhiệm vụ thu thập vật phẩm

Tuy nhiên, trong đa số trường hợp, chúng lại cực kỳ đơn điệu và thiếu sáng tạo. Người chơi thường cảm thấy như đang thực hiện một công việc vặt vãnh, đặc biệt khi phải di chuyển quãng đường rất xa để lấy được vật phẩm cần thiết. Tình hình còn tồi tệ hơn nếu bạn phải đến nhiều địa điểm khác nhau để thu thập nhiều món đồ riêng lẻ. Điều này thực sự gây nhàm chán và lãng phí thời gian quý báu của game thủ.

2. Nhiệm Vụ Lén Lút Trong Game Không Chuyên Về Tàng Hình

Thường Được Thiết Kế Kém Và Gây Ức Chế

Có rất nhiều tựa game tàng hình xuất sắc sở hữu cơ chế lén lút tuyệt vời, bởi vì chúng được xây dựng đặc biệt cho lối chơi này. Tuy nhiên, khi các game hành động không chuyên về tàng hình cố gắng tích hợp yếu tố lén lút, kết quả hiếm khi tốt đẹp.

CJ lén lút vận chuyển TV bị đánh cắp trong Grand Theft Auto San Andreas, ví dụ nhiệm vụ tàng hìnhCJ lén lút vận chuyển TV bị đánh cắp trong Grand Theft Auto San Andreas, ví dụ nhiệm vụ tàng hình

Rất nhiều trò chơi hành động có những nhiệm vụ buộc bạn phải đột ngột bỏ vũ khí và bắt đầu lén lút xung quanh kẻ thù. Cơ chế thường rất cứng nhắc và không được thiết kế tốt, dẫn đến vô vàn sự ức chế. Điều này càng trở nên tồi tệ hơn nếu bạn bị phát hiện dù chỉ một chút là nhiệm vụ thất bại ngay lập tức, buộc bạn phải chơi lại từ đầu.

3. Trại Cướp/Hang Ổ Kẻ Thù (Bandit Camps)

Những Trận Chiến Chung Chung, Thiếu Sáng Tạo

Trong các tựa game thế giới mở, kẻ thù thường có những trại hoặc cứ điểm riêng. Và bạn thường được yêu cầu đột nhập vào những nơi đó để tiêu diệt tất cả. Vấn đề là, nhiệm vụ này thường không có gì hơn thế, khiến chúng trở nên cơ bản và chung chung.

Trại cướp trong Kingdom Come: Deliverance 2, minh họa kiểu nhiệm vụ chiến đấu lặp lạiTrại cướp trong Kingdom Come: Deliverance 2, minh họa kiểu nhiệm vụ chiến đấu lặp lại

Ban đầu, khi bạn mới làm quen với hệ thống chiến đấu, những trại này có thể là nơi luyện tập tốt. Tuy nhiên, về sau, chúng nhanh chóng mất đi sự hấp dẫn. Suy cho cùng, chúng chỉ là một cái cớ để bạn chiến đấu với kẻ thù mà không có nhiều cốt truyện hay mục đích sâu xa. Khi bạn có thể chiến đấu trong hầu hết các nhiệm vụ khác, lời hứa về một trận chiến đơn thuần không còn mấy sức hút.

4. Nhiệm Vụ Hộ Tống (Escort Quests)

Bước Nhanh Lên Đi!!

Mặc dù có một số nhiệm vụ hộ tống đỡ tệ hơn những nhiệm vụ khác, nhưng nhìn chung, rất ít trong số chúng thực sự được đánh giá cao. Trong loại nhiệm vụ này, bạn phải dẫn dắt một NPC (nhân vật không điều khiển được) đến một địa điểm được chỉ định. Thông thường, bạn sẽ phải bảo vệ họ khỏi kẻ thù trên đường đi, vì họ thường không thể tự chiến đấu hoặc rất kém trong việc đó.

Spyro trong Spyro 2 cùng nhân vật Alchemist, gợi nhắc nhiệm vụ hộ tống khó chịuSpyro trong Spyro 2 cùng nhân vật Alchemist, gợi nhắc nhiệm vụ hộ tống khó chịu

Hầu hết thời gian, toàn bộ trải nghiệm này đều rất khó chịu vì bạn liên tục phải dừng lại do NPC bị tấn công hoặc bị hạ gục. Điều này đã làm chậm quá trình di chuyển, nhưng điều khiến mọi thứ trở nên tệ hơn là tốc độ di chuyển cực kỳ chậm chạp của nhân vật bạn đang hộ tống. Hiếm khi họ di chuyển nhanh, và việc phải đi theo từng bước chân rề rà của họ khiến game thủ phát điên.

5. Nhiệm Vụ Ngẫu Nhiên/Lặp Lại (Radiant Quests)

Nhiệm Vụ Chung Chung Không Bao Giờ Kết Thúc

Nhiệm vụ ngẫu nhiên (Radiant Quest) là một loại nhiệm vụ đặc trưng thường thấy trong các tựa game của Bethesda. Đây là những nhiệm vụ được trò chơi tự động tạo ra một cách ngẫu nhiên theo các khoảng thời gian nhất định. Ví dụ, trong Fallout 4, bạn có thể đột nhiên nhận được nhiệm vụ bảo vệ một khu định cư đang bị tấn công. Mục đích của chúng là không bao giờ kết thúc, nghĩa là bạn luôn có việc để làm. Vấn đề của chúng cũng chính là việc chúng không bao giờ kết thúc, đồng nghĩa với việc bạn luôn có việc để làm.

Preston Garvey trao nhiệm vụ ngẫu nhiên không ngừng cho người chơi trong Fallout 4Preston Garvey trao nhiệm vụ ngẫu nhiên không ngừng cho người chơi trong Fallout 4

Bạn sẽ không bao giờ có thể hoàn toàn “dọn sạch” danh sách nhiệm vụ của mình vì một trong số những nhiệm vụ này chắc chắn sẽ lại xuất hiện. Vì vậy, chúng là cơn ác mộng của những người chơi muốn hoàn thành tất cả mọi thứ (completionist). Điều tồi tệ hơn nữa là vì chúng được tạo ngẫu nhiên, nên không có nhiều sự chăm chút hay suy nghĩ trong thiết kế, khiến chúng trở nên chung chung và thường xuyên lặp đi lặp lại một cách khó chịu.

6. Nhiệm Vụ “Bảo Vệ Một Thứ Gì Đó”

Thường Xuyên Thất Bại Vì Các Nhân Vật Khác Quá Yếu

Một số nhiệm vụ trong game yêu cầu bạn phải bảo vệ một thứ gì đó. Có thể là một nhóm người, một căn cứ, một vật phẩm đặc biệt hoặc bất cứ thứ gì đáng được cứu. Đôi khi, điều này được thực hiện trong bối cảnh cốt truyện, khi bạn được yêu cầu bảo vệ một trại nhưng thực tế trại đó không thể bị phá hủy. Những nhiệm vụ đó thì không sao.

Ves trong The Witcher 3, minh họa nhân vật cần bảo vệ trong nhiệm vụ phòng thủVes trong The Witcher 3, minh họa nhân vật cần bảo vệ trong nhiệm vụ phòng thủ

Tuy nhiên, những nhiệm vụ “bảo vệ một thứ gì đó” thực sự tồi tệ là khi thứ bạn đang bảo vệ có thể bị phá hủy hoặc bị giết. Lý do là nếu điều đó xảy ra, bạn sẽ thất bại nhiệm vụ, và không có gì bực bội hơn việc thất bại một nhiệm vụ chỉ vì một nhân vật khác quá yếu ớt hoặc hành động ngốc nghếch mà bỏ mạng.

7. Nhiệm Vụ Sưu Tầm Vật Phẩm (Collection Quests)

Lùng Sục Khắp Nơi Để Tìm Thứ Bạn Không Quan Tâm

Có một chút sự giao thoa giữa nhiệm vụ sưu tầm và nhiệm vụ hộ tống, nhưng chúng vẫn khác biệt đôi chút. Trong nhiệm vụ sưu tầm, thường có rất nhiều thứ bạn phải kiếm, và game thường không cho bạn biết chính xác nơi tìm thấy chúng. Người giao nhiệm vụ chỉ yêu cầu bạn thu thập một số nguyên liệu hoặc thực vật nhất định, và bạn phải tự mình tìm kiếm chúng trong thế giới mở.

Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 đang thu thập vật phẩm, điển hình nhiệm vụ sưu tầmArthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 đang thu thập vật phẩm, điển hình nhiệm vụ sưu tầm

Về cơ bản, tất cả những gì bạn làm là tìm kiếm xung quanh các địa điểm, lùng sục tài nguyên cần thiết. Đây không phải là hoạt động thú vị nhất trong một trò chơi. Ngoài ra, những nhiệm vụ này có xu hướng rất dài, vì người giao nhiệm vụ hiếm khi yêu cầu tất cả mọi thứ cùng một lúc. Do đó, bạn thường phải quay lại với một ít vật phẩm rồi lại được giao một danh sách khác những thứ họ cần, tạo ra một vòng lặp vô tận.

8. Nhiệm Vụ Theo Dõi (Tailing Quests)

Vô Vị Và Chậm Chạp Đến Phát Bực

Trong cuộc sống thực, việc theo dõi người khác là một hành vi đáng sợ và không nên làm, nhưng vì một lý do nào đó, nhiều nhà phát triển game lại nghĩ rằng bạn sẽ thích làm điều đó trong thế giới ảo. Tuy nhiên, họ không gọi đó là theo dõi, mà gọi là nhiệm vụ “tailing” (ám chỉ việc bám đuôi), một từ hoa mỹ cho hành động theo dõi. Thỉnh thoảng, bạn sẽ làm điều này bằng xe cộ, nhưng phần lớn là đi bộ.

Yagami đang theo dõi mục tiêu trong Judgment, ví dụ nhiệm vụ theo dõi chậm chạpYagami đang theo dõi mục tiêu trong Judgment, ví dụ nhiệm vụ theo dõi chậm chạp

Tất cả những gì bạn làm là theo dõi mục tiêu của mình đến một địa điểm được chỉ định, đồng thời phải giữ khoảng cách để không bị phát hiện. Game không thể để nhân vật bạn đang theo dõi di chuyển quá nhanh, nếu không bạn sẽ gặp khó khăn khi theo kịp. Điều này khiến toàn bộ trải nghiệm trở nên ức chế hơn nữa. Họ di chuyển với tốc độ của một con ốc sên và thỉnh thoảng dừng lại để nói chuyện với người khác. Cảm giác như nhiệm vụ này kéo dài vô tận.

Kết Luận

Nhiệm vụ phụ là một phần không thể thiếu của nhiều tựa game, nhưng như bạn đã thấy, không phải tất cả đều được tạo ra như nhau. Từ những nhiệm vụ thu thập vật phẩm tẻ nhạt đến các cuộc hộ tống NPC chậm chạp, hay những nhiệm vụ theo dõi gây ức chế, những loại nhiệm vụ này thường khiến game thủ cảm thấy mệt mỏi hơn là giải trí. Chúng ta luôn hy vọng các nhà phát triển sẽ học hỏi từ những sai lầm này để mang đến những trải nghiệm nhiệm vụ phụ sáng tạo, hấp dẫn hơn trong tương lai, đúng với tiềm năng của chúng.

Bạn đã từng trải nghiệm những nhiệm vụ phụ nào gây ức chế nhất? Hãy chia sẻ ý kiến và câu chuyện của bạn trong phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi “Tiêu Điểm Game” để cập nhật thêm nhiều bài phân tích chuyên sâu và hướng dẫn hữu ích về thế giới game nhé!

Back to top button