8 Hậu Bản Game PS2 Khiến Game Thủ Thất Vọng Nặng Nề
PlayStation 2, nối tiếp huyền thoại “chiếc hộp xám” của Sony, đã vượt qua cả những kỳ vọng cao nhất, bán được hơn 160 triệu máy. Con số này cho đến nay vẫn chưa có bất kỳ hệ máy console nào khác có thể xô đổ. Rất nhiều thương hiệu game được yêu thích đã thăng hoa trên PS2, nhưng cũng có một vài cái tên vấp ngã và cho ra đời những tựa game kém xa tiêu chuẩn. Dưới đây là danh sách những tựa game PS2 đáng thất vọng, gây hụt hẫng cho cả fan hâm mộ lâu năm lẫn người chơi mới.
Một số tựa game trong danh sách này có thể xem là “ổn” nếu đứng độc lập và sẽ không bị chỉ trích nếu chúng không thuộc một dòng game đã quá nổi tiếng. Tuy nhiên, khi mà những người tiền nhiệm xuất sắc lại nằm trên hệ máy đời trước, đó là lúc các fan “dựng cờ khởi nghĩa”.
8. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Thời gian tải game “trứ danh”
Nhân vật Crash trong game Crash Bandicoot The Wrath of Cortex
- Thể loại: Đi cảnh (Platformer)
- Ngày phát hành: 30/10/2001
- Nhà phát triển: Traveller’s Tales
- Nhà phát hành: Universal Interactive
- Dòng game: Crash Bandicoot
- Nền tảng: PS2, Xbox (Original), GameCube
Mở đầu danh sách là một tựa game không hẳn là tệ, nhưng lại là một bước lùi đáng kể so với người tiền nhiệm. Điều này càng trở nên tồi tệ hơn khi nhớ rằng Crash Bandicoot 3: Warped là một game PS1.
The Wrath of Cortex có ưu thế hơn bộ ba huyền thoại trên PS1 về mặt đồ họa, nhưng đáng buồn là lại thất bại ở hầu hết các khía cạnh khác. Các phiên bản gốc nổi tiếng với cơ chế nhảy chính xác từng milimet, thì trong phiên bản PS2 này lại cho cảm giác lỏng lẻo và trôi nổi một cách kỳ lạ.
Thời gian tải game cũng là một điểm trừ lớn, kéo dài hơn nhiều so với mong đợi từ một tựa game đi cảnh đơn giản.
The Wrath of Cortex có lẽ sẽ không có mặt trong danh sách này nếu những người tiền nhiệm của nó không quá xuất sắc, nhưng Crash Bandicoot xứng đáng nhận được nhiều hơn thế. May mắn thay, chú cáo túi này đã có màn trở lại ấn tượng với Twinsanity vào năm 2004.
7. Tomb Raider: The Angel of Darkness
Có lẽ lăng mộ không còn “ngầu” nữa
Lara Croft trong một cảnh game Tomb Raider The Angel of Darkness
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
- Ngày phát hành: 20/06/2003
- Nhà phát triển: Core Design
- Nhà phát hành: Eidos Interactive
- Dòng game: Tomb Raider
- Nền tảng: PC, PS2
Lara Croft ngày nay vẫn là một nhân vật chính được kính trọng, nhưng cô từng là một biểu tượng toàn cầu trong kỷ nguyên PS1. Kỳ vọng rất lớn vào lần xuất hiện đầu tiên của nữ anh hùng hành động này trên PS2, nhưng nó đã không thể làm hài lòng ngay cả những fan hâm mộ cuồng nhiệt nhất.
Đến năm 2003, hầu hết các vấn đề của game phiêu lưu 3D đã được khắc phục, nhưng điều đó không ngăn cản được việc camera trở thành kẻ thù đáng sợ nhất trong Tomb Raider: The Angel of Darkness. Cơ chế điều khiển cho cảm giác lỗi thời và cứng nhắc, và tựa game thậm chí còn gặp phải các vấn đề về hiệu suất, như tụt khung hình.
Có thể đây là một lời phàn nàn cá nhân, nhưng tôi mong đợi được thấy những lăng mộ trong một tựa game Tomb Raider. Chắc chắn, có một hoặc hai lăng mộ, nhưng lại có quá nhiều tòa nhà hiện đại và cơ sở nghiên cứu hơn bất cứ thứ gì tôi liên tưởng đến các phiên bản cũ và điều đã làm nên sự đặc biệt của chúng.
6. Devil May Cry 2
Ngay cả một hậu duệ của Sparda cũng có thể vấp ngã
Dante trong game Devil May Cry 2 với cặp súng lục đặc trưng
- Thể loại: Chặt chém (Hack and Slash)
- Ngày phát hành: 25/01/2003
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Dòng game: Devil May Cry
- Nền tảng: PS2, PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360, Xbox One
Devil May Cry là một ứng cử viên nặng ký cho danh hiệu tựa game phong cách nhất trên toàn hệ máy. Thật đáng tiếc khi phần tiếp theo không nối gót được thành công đó và được cho là tựa game tệ nhất trong cả dòng game.
So với phiên bản gốc, vốn mang lại cảm giác như một trải nghiệm được chế tác tinh xảo, DMC2 lại có quá nhiều vấn đề. Gameplay lê thê, và bạn có thể dễ dàng đánh bại hầu hết trò chơi bằng cách giữ khoảng cách và bắn đối thủ. Thiết kế kẻ thù rời rạc, và các màn chơi cho cảm giác trống rỗng và được ghép lại một cách cẩu thả.
Điều gây sốc nhất là DMC2 chơi rất nhàm chán, và đó là điều cuối cùng bạn muốn nghe về một tựa game Devil May Cry.
Điểm cộng duy nhất của nó là thiết kế nhân vật tuyệt vời, nhưng đó chỉ là một giải thưởng an ủi so với phần còn lại của trò chơi.
5. Mega Man X7
Kẻ hùng mạnh nay đã sa cơ
Nhân vật Mega Man X trong một cảnh chiến đấu của Mega Man X7
- Thể loại: Hành động, Đi cảnh
- Ngày phát hành: 14/10/2003
- Nhà phát triển: Capcom Production Studio 3
- Nhà phát hành: Capcom
- Dòng game: Mega Man
- Nền tảng: PlayStation 2
Đã có thời đội ngũ đứng sau Mega Man không làm gì sai cả. Các tựa game Mega Man 2D trên NES và SNES là một trong những cái tên được yêu thích nhất trên các hệ máy tương ứng, nhưng nếu có một thứ gì đó có thể lật đổ gã khổng lồ này, đó chính là không gian ba chiều.
Mega Man đã không chuyển đổi tốt sang 3D, điều này giải thích tại sao các tựa game mới hơn vẫn trung thành với 2D. Các phiên bản kinh điển nổi tiếng với thiết kế màn chơi đầy cảm hứng và cơ chế điều khiển đi cảnh cực kỳ chặt chẽ. X7 không có những điều đó. Điều khiển tệ hại và các trận đấu trùm không thỏa mãn.
Lồng tiếng cũng tệ một cách đáng kinh ngạc, và độ khó quá thấp khiến trò chơi trở nên nhàm chán. Độ khó là một điểm trừ lớn đối với tôi vì tôi mong đợi bị “ăn hành” trong các game Mega Man, còn với X7 bạn phải cố gắng lắm mới thua được.
4. Tekken 4
Những thử nghiệm không phải lúc nào cũng thành công
Hai nhân vật Kazuya và Jin đối đầu trong Tekken 4
- Thể loại: Đối kháng
- Ngày phát hành: 23/09/2002
- Nhà phát triển: Namco
- Nhà phát hành: Namco
- Dòng game: Tekken
- Nền tảng: Arcade, PS2
Tekken 3 được cho là tựa game đối kháng hay nhất trên PS1, nối tiếp bởi Tekken Tag Tournament trên PS2, mang lại cảm giác như một lễ kỷ niệm đáng kinh ngạc của series. Đáng buồn thay, tôi không thể nói điều tương tự về Tekken 4.
Công bằng mà nói, Tekken 4 lần đầu tiên giới thiệu cơ chế tường (walls). Hiện tại nó là một yếu tố chủ chốt của series, nhưng cơ chế này còn thô sơ và vụng về trong lần xuất hiện đầu tiên. Có vẻ như một lời chỉ trích nhỏ nhặt, nhưng đó là một vấn đề lớn vì nó ảnh hưởng đến hầu hết các sàn đấu trong game.
Một vấn đề lớn khác với Tekken 4 là nó ra mắt sau Tekken Tag Tournament, với số lượng nhân vật lên đến 39. So sánh với đó, Tekken 4 chỉ có vỏn vẹn 23 nhân vật, với một vài đấu sĩ nổi tiếng bị thiếu vắng.
Giống như các tựa game khác trong danh sách này, Tekken 4 không tệ; nó chỉ mờ nhạt so với những người tiền nhiệm trong một series vẫn là một trong những sản phẩm xuất sắc nhất của Namco Bandai cho đến ngày nay.
3. Driv3r
Ít nhất một nửa trò chơi vẫn ổn
Nhân vật chính Tanner trong một cảnh rượt đuổi của Driv3r
- Thể loại: Hành động, Bắn súng
- Ngày phát hành: 21/06/2004
- Nhà phát triển: Reflections Interactive
- Nhà phát hành: Atari
- Nền tảng: Nintendo Game Boy Advance, PC, PS2, Xbox (Original)
Tôi có một sự yêu thích đặc biệt dành cho series Driver. Phiên bản gốc có màn hướng dẫn huyền thoại trong nhà để xe đã rèn giũa những tay mơ trẻ tuổi, và bạn thậm chí còn vào vai một hồn ma trong Driver: San Francisco.
Driv3r thực hiện rất tốt khía cạnh lái xe, mang đến cơ chế vật lý lái tuyệt vời khiến mọi chiếc xe đều thú vị khi sử dụng. Đáng buồn thay, trải nghiệm lái xe xuất sắc này bị hoen ố bởi một số phân đoạn đi bộ tệ nhất mà tôi từng trải nghiệm trên PS2.
Bạn vào vai Tanner trong Driv3r, người cho cảm giác như xương cốt đang dính chặt vào nhau khi bạn lóng ngóng di chuyển.
Tanner có thể nhảy và lăn, nhưng không theo cách bạn muốn, vì các hiệu ứng hoạt họa rất nực cười. Việc nhắm bắn súng là một cực hình, và bạn sẽ bắn trượt những phát cơ bản nhất khi tiếp cận các cuộc đấu súng một cách máy móc.
Các phân đoạn đi bộ trong Driver 2 có thể được bỏ qua vì game chạy trên PS1. Trên PS2, Driv3r chia sẻ “Sảnh Danh Vọng Xấu Xa” với GTA 3.
2. Jak and Daxter: The Lost Frontier
Một bản port không ai cần đến
Bộ đôi Jak và Daxter trong game Jak and Daxter The Lost Frontier
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
- Ngày phát hành: 03/11/2009
- Nhà phát triển: High Impact Games
- Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
- Dòng game: Jak and Daxter
- Nền tảng: PS2, PSP
Các tựa game Jak and Daxter là một trong những trải nghiệm phiêu lưu 3D hay nhất bạn có thể có trên PS2. Ít nhất, hầu hết chúng là vậy.
Jak and Daxter: The Lost Frontier được nhiều người coi là tựa game tệ nhất trong toàn bộ series, bất kể nền tảng nào. Đầu tiên, về mặt kỹ thuật, đây là một game PSP được port sang PS2, và trông nó khá xấu xí vì điều đó. Bạn có thể cảm nhận được việc port game một lần nữa qua cơ chế điều khiển, vốn cứng nhắc hơn nhiều so với bộ ba gốc và là một bước thụt lùi lớn về mọi mặt.
Ngay cả camera cũng ngóc đầu dậy để chống lại bạn, một điều mà series đã khắc phục từ nhiều năm trước.
Chúng ta sẽ không bao giờ biết thực sự chuyện gì đã xảy ra trong quá trình phát triển. Nhưng chúng ta biết Naughty Dog đã rút lui để tập trung vào Uncharted, giao quyền phát triển cho High Impact Games.
1. Spyro: Enter the Dragonfly
Phí hoài một linh vật PlayStation
Chú rồng Spyro trong một khung cảnh của Spyro Enter the Dragonfly
- Thể loại: Phiêu lưu, Đi cảnh
- Ngày phát hành: 03/11/2002
- Nhà phát triển: Check Six Games, Equinoxe
- Nhà phát hành: Universal Interactive Studios
- Dòng game: Spyro the Dragon
- Nền tảng: Nintendo GameCube, PS1, PS2
Bộ ba Spyro là một bộ sưu tập khác được giới phê bình đánh giá cao cho PS1, được làm lại một cách đáng yêu cho Reignited Trilogy. Đáng buồn thay, tựa game thứ tư trong series, Enter the Dragonfly, lại không đạt được thành công đó.
Enter the Dragonfly có một vài ý tưởng khá hay, như các đòn tấn công bằng hơi thở khác nhau, vốn đã trở thành một yếu tố chủ đạo của series. Đáng buồn thay, gameplay chậm hơn nhiều so với các phiên bản gốc, và một lý do lớn cho điều đó là việc thu thập đá quý.
Trước đây, đá quý sẽ bay về phía bạn sau khi bạn tiêu diệt kẻ thù. Ở đây, bạn phải đợi đối thủ chết, sau đó nhặt chiến lợi phẩm từ bất cứ nơi nào chúng tan thành khói.
Các màn chơi rộng lớn, nhưng có vẻ như các nhà phát triển đã quên lấp đầy chúng bằng bất cứ thứ gì. Chỉ có chín màn chơi trong Enter the Dragonfly, một con số quá khiêm tốn so với 33 màn trong Spyro 3.
Bạn có thể châm chước cho trò chơi, vì nó được một nhà phát triển khác thực hiện, nhưng điều đó không ngăn cản nó trở thành một tựa game Spyro kém cỏi và một sự lạm dụng tồi tệ đối với một linh vật của PlayStation.
Tóm lại, ngay cả trên một hệ máy huyền thoại như PS2, không phải tựa game nào cũng là vàng ròng, đặc biệt là khi chúng mang gánh nặng của những người tiền nhiệm quá xuất sắc. Danh sách trên chỉ là một vài ví dụ điển hình cho thấy sự kỳ vọng cao đôi khi dẫn đến thất vọng lớn trong lòng cộng đồng game thủ. Bạn có đồng ý với những cái tên này không, hay có tựa game PS2 nào khác khiến bạn thất vọng? Hãy chia sẻ ý kiến của mình nhé!