8 Câu Nói Biểu Tượng Trong Game: Kỳ Quặc Đến Mức Nào Khi Ra Đời Thực?
Dù các câu nói “thương hiệu” (catchphrase) không còn phổ biến trong game như những bộ phim truyền hình cũ, chúng vẫn hiện diện rất nhiều và trở thành một phần không thể thiếu của trải nghiệm game thủ. Từ Mario, Solid Snake cho đến Nathan Drake, vô số nhân vật chính đã có những câu thoại gắn liền với tên tuổi của họ. Đương nhiên, người hâm mộ nhanh chóng yêu thích những câu nói này, bởi chúng đã trở thành biểu tượng và đồng nghĩa với các nhân vật đã nói ra chúng.
Ảnh minh họa các câu nói kinh điển trong game từ Portal, Super Mario 64 và Zero Wing.
Thế nhưng, hầu hết các catchphrase này chỉ thực sự phát huy sức mạnh trong bối cảnh cụ thể của trò chơi. Chúng không thường là những câu nói sâu sắc có thể được yêu thích trong các tình huống khác. Chúng trở nên đặc biệt vì một nhân vật cụ thể đã nói ra chúng trong một tựa game nhất định. Nếu bạn cố gắng áp dụng chúng vào đời sống hàng ngày, chúng có thể trở nên khá lạ lùng. Tuy nhiên, vẫn có những câu nói phù hợp hơn, và bảng xếp hạng này sẽ cho bạn thấy mức độ “kỳ quặc” của chúng khi được mang ra ngoài thế giới game.
Chúng tôi sẽ xếp hạng từ ít kỳ lạ nhất đến kỳ lạ nhất.
8. “Ah, C***”
Nathan Drake (Series Uncharted)
Nathan Drake, ngôi sao của series Uncharted – một trong những tựa game phiêu lưu hành động vĩ đại nhất mọi thời đại – thường xuyên rơi vào vô vàn tình huống ngặt nghèo. Khi mọi thứ bắt đầu vượt tầm kiểm soát, anh chàng thám hiểm này thường thốt lên “ah, c***” hoặc “oh, c***.”
Nathan Drake trong khoảnh khắc nguy hiểm trên tàu hỏa đổ nát trong Uncharted 2: Among Thieves.
Việc anh sử dụng câu nói đó là hoàn toàn dễ hiểu, xét đến những tình huống hiểm nghèo đe dọa tính mạng mà anh phải đối mặt. Hơn nữa, Nathan Drake không phải là người duy nhất sử dụng cụm từ này. Trên thực tế, mọi người trong cuộc sống hàng ngày cũng thường xuyên thốt ra câu cảm thán này khi đối diện với những điều khó chịu hay bất ngờ. Vì vậy, nếu bạn buột miệng câu nói này ngoài đời thực, mọi người sẽ thấy bạn dễ đồng cảm hơn là kỳ lạ.
7. “I Should Go.”
Commander Shepard (Series Mass Effect)
Commander Shepard thường xuyên trò chuyện trong series Mass Effect, chủ yếu với các đồng minh trên con tàu Normandy huyền thoại. Đây là một tựa game có nhiều tùy chọn hội thoại, cho phép bạn kiểm soát những gì người hùng của mình hỏi. Khi bạn quyết định kết thúc cuộc trò chuyện, Shepard thường nói “I Should Go.” Câu nói này được dùng quá nhiều đến mức nó gần như trở thành một catchphrase đặc trưng, dù bản thân Shepard có thể không nhận ra điều đó.
Commander Shepard nữ trong tựa game Mass Effect phiên bản Legendary Edition.
Nếu bạn sử dụng cụm từ này trong đời thực như một cách thay thế cho lời “tạm biệt”, nó sẽ không gây ra quá nhiều hiểu lầm. Tuy nhiên, nếu bạn nói nó với giọng điệu đơn điệu và cộc lốc như Shepard, mọi người có thể cảm thấy hơi khó chịu đấy.
6. “You Forget A Thousand Things Every Day, Make Sure This Is One Of Them.”
Michael (Grand Theft Auto 5)
Michael từ Grand Theft Auto 5 là một tên tội phạm lão luyện. Dù có kinh nghiệm, đôi khi anh ta vẫn bị nhân chứng bắt gặp. Khi điều đó xảy ra, Michael thường đáp lại bằng cách nói với họ rằng: “You Forget A Thousand Things Every Day, Make Sure This Is One Of Them.” (Bạn quên hàng ngàn thứ mỗi ngày, hãy chắc chắn đây là một trong số đó).
Michael De Santa, nhân vật chính trong Grand Theft Auto V, đang thư giãn bên hồ bơi.
Đây là một câu nói cực kỳ “cool ngầu” và hoàn toàn có thể áp dụng được trong đời thực. Đương nhiên, bạn cần chờ đợi đúng thời điểm thích hợp để câu nói trở nên có liên quan. Nhưng một khi bạn thốt ra câu thoại này, mọi người có thể sẽ ấn tượng với tính chất “thơ mộng” và đầy hàm ý của nó.
5. “What’re Ya Buyin’?”
The Merchant (Resident Evil 4)
Câu nói “What’re Ya Buyin’?” (Bạn muốn mua gì?) đã in sâu vào ký ức của bất kỳ người hâm mộ Resident Evil 4 nào. Điều này là bởi nó được thốt ra bởi gã Merchant biểu tượng gần như mỗi khi bạn định mua thứ gì đó từ cửa hàng của hắn.
Chân dung Merchant huyền thoại trong Resident Evil 4 phiên bản gốc 2005.
Trong những tình huống cụ thể, chẳng hạn như khi bạn đang làm việc trong một cửa hàng hoặc hỏi ai đó về món đồ họ sắp mua, câu nói này sẽ không quá kỳ lạ trong đời thực. Tuy nhiên, nó sẽ không còn là câu nói kinh điển của Merchant nếu bạn không truyền tải nó với giọng điệu đặc trưng, ma quái của hắn. Điều này có thể khiến mọi người trong thế giới thực cảm thấy bất an.
4. “Get Over Here!”
Scorpion (Mortal Kombat)
Scorpion đã trải qua rất nhiều thay đổi về thiết kế trong suốt nhiều năm, nhưng một điều không đổi là việc anh ta luôn sử dụng câu nói “Get Over Here!” (Lại đây!). Anh ta thường thốt ra câu này khi kéo đối thủ về phía mình bằng vũ khí Kunai đặc trưng.
Scorpion sẵn sàng hành động trong tựa game đối kháng Mortal Kombat 11.
Bạn có thể thử dùng cụm từ này trong đời sống hàng ngày khi muốn ai đó đến gần mình. Tuy nhiên, nếu bạn nói nó với giọng điệu của Scorpion, bạn sẽ có vẻ rất thẳng thừng và thô lỗ. Dù sao đi nữa, trong câu nói đó không có từ “làm ơn” nào, và nó cũng không được nói với giọng điệu mời mọc. Đó là một mệnh lệnh trực tiếp, điều mà một số người có thể không thích.
3. “Kept You Waiting, Huh?”
Solid Snake Và Big Boss (Series Metal Gear Solid)
Các nhân vật chính của series Metal Gear Solid thường sử dụng câu nói “Kept You Waiting, Huh?” (Đã để bạn chờ đợi lâu, phải không?). Đây là một câu nói mà mọi người đã mong đợi sẽ được nghe ít nhất một lần trong mỗi tựa game Metal Gear. Trong đời thực, nó chỉ có ý nghĩa nếu bạn nói nó khi bạn đến muộn.
Solid Snake, biểu tượng của Metal Gear Solid, trong phân cảnh đêm tại Ground Zeroes.
Tuy nhiên, việc nói câu này sau khi đến muộn có thể sẽ khiến một số người khó chịu. Bởi lẽ, bạn đáng lẽ phải xin lỗi vì đã đến trễ, chứ không phải nói “Kept You Waiting, Huh?” Điều đó nghe có vẻ kiêu ngạo.
2. “Requiescant In Pace.”
Ezio (Series Assassin’s Creed)
Ezio là một Sát thủ vô cùng tài năng, vì vậy anh ta đã hạ gục rất nhiều người trong suốt các tựa game Assassin’s Creed. Khi làm vậy, anh ta gần như luôn nói câu “Requiescant In Pace”, có nghĩa là “yên nghỉ” trong tiếng Latin. Vì đây là một cụm từ tiếng Latin, nếu bạn sử dụng nó trong đời thực, mọi người có thể sẽ thấy nó kỳ lạ hoặc ấn tượng vì bạn biết tiếng Latin.
Ezio Auditore kết liễu Jacopo de Pazzi trong một phân cảnh của Assassin's Creed II.
Với ý nghĩa đằng sau cụm từ này, nó phù hợp nhất khi ai đó đã qua đời. Tuy nhiên, trong trường hợp này, bạn sẽ hy vọng mọi người không biết đến nguồn gốc của câu nói, vì việc trích dẫn một câu nói trong game tại tang lễ có thể không thích hợp chút nào.
1. “It’s-A Me, Mario!”
Mario (Series Super Mario)
Mario không phải là một nhân vật thường xuyên nói nhiều. Trong toàn bộ series, anh ta chỉ thốt ra một vài câu nói. Câu nổi tiếng nhất mà anh được biết đến là “It’s-A Me, Mario!” (Là tôi đây, Mario!). Đây là một lời tự xưng tên độc đáo của chính anh.
Mario vui vẻ nhảy múa, biểu tượng của dòng game Super Mario Odyssey.
Trừ khi tên bạn là Mario, dường như không có tình huống nào trong đời thực mà việc nói câu nói này sẽ không bị coi là kỳ lạ, đặc biệt nếu bạn nói nó bằng giọng của Mario. Ngay cả khi mọi người hiểu được nguồn gốc câu nói, họ có thể sẽ bối rối không hiểu tại sao bạn lại nói nó một cách ngẫu nhiên như vậy.
Kết thúc danh sách những câu nói biểu tượng trong game và mức độ “kỳ quặc” của chúng khi được đưa vào đời sống thực. Rõ ràng, sự hấp dẫn của những câu thoại này nằm ở bối cảnh và cá tính nhân vật trong thế giới ảo. Khi thoát ly khỏi môi trường game, chúng mang đến những sắc thái hài hước, đôi khi là khó xử, cho thấy sự khác biệt thú vị giữa hai thế giới.
Bạn nghĩ sao về những câu nói này? Liệu có câu nói game nào khác mà bạn từng tưởng tượng mình sẽ dùng ngoài đời, và nó sẽ “kỳ lạ” đến mức nào? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Tiêu Điểm Game để cập nhật thêm nhiều bài viết phân tích game chuyên sâu và thú vị khác nhé!