10 Tựa Game “Khó Nhằn” Nhất Từng Thách Thức Game Thủ Trên Hệ Máy SNES
Sau thành công vang dội của hệ máy NES, Nintendo tiếp tục giới thiệu đến toàn thế giới cỗ máy giải trí Super Nintendo Entertainment System (SNES). Tương tự như người tiền nhiệm của mình, SNES sở hữu một thư viện game khổng lồ với vô vàn tựa game đáng nhớ, làm say đắm biết bao thế hệ game thủ.
Thập niên 90 chứng kiến sự phát triển vượt bậc của công nghệ game. Với sức mạnh xử lý được tăng cường đáng kể, các nhà phát triển có cơ hội sáng tạo nên những thế giới game phức tạp và gameplay sâu sắc hơn. Tuy nhiên, bên cạnh những yếu tố đột phá, nhiều game thủ vẫn nhớ về một đặc điểm nổi bật của các tựa game thời kỳ này: độ khó “hành hạ” người chơi. Khác với chuẩn mực game hiện đại thường có tutorial chi tiết và đường cong độ khó mượt mà, không ít game trên SNES sẵn sàng ném bạn vào những thử thách cực đại ngay từ những màn chơi đầu tiên, đôi khi dựa vào những cơ chế có vẻ “không công bằng”.
Dù bạn là người yêu thích những thử thách công bằng hay sẵn sàng đối mặt với sự khắc nghiệt, SNES vẫn là mái nhà chung của vô số tựa game có thể khiến bạn muốn “quăng” tay cầm vì mất đi thành quả sau những sai lầm nhỏ nhất. Không để các bạn chờ lâu hơn nữa, dưới đây là Top 10 tựa game khó nhất mọi thời đại trên hệ máy SNES.
Top 10 game SNES khó nhất bao gồm Chrono Trigger Samus Super Mario World
Top 10 Game Khó Nhất Trên SNES
10. Zombies Ate My Neighbors
Thể loại: Run and Gun
Ngày phát hành: 19 tháng 7, 1993
Nhà phát triển: LucasArts
Nhà phát hành: Konami, Lucasfilm Games
Nền tảng: SNES, Sega Genesis, PC, Switch, PS4, Xbox One, Wii
Thời gian hoàn thành: Khoảng 8 giờ
Đánh giá trên OpenCritic: Weak
Hãy bắt đầu danh sách này với một cái tên khá kỳ lạ nhưng vô cùng thú vị. Zombies Ate My Neighbors là một trong những tựa game có đồ họa và concept vui nhộn, dễ dàng cuốn hút bạn ngay từ cái nhìn đầu tiên khi chơi thử ở nhà bạn bè.
Nhiệm vụ trong game rất đơn giản: giải cứu những người hàng xóm khỏi lũ zombie và các loại quái vật khác trước khi họ bị ăn thịt hoặc giết chết.
Nghe có vẻ dễ phải không? Thực tế, ở một mức độ nào đó thì đúng là vậy, và nếu bạn chỉ chơi qua 3 màn đầu, bạn thậm chí có thể thắc mắc tại sao tựa game này lại có mặt trong danh sách những game khó nhất.
Lý do là bởi độ khó của game tăng vọt một cách đột ngột kể từ màn thứ tư, nơi bạn bị truy đuổi bởi những gã “đồ tể” cầm máy cưa. Chúng sẽ chặt phá mọi bức tường cây trong mê cung và không bỏ lỡ bất kỳ cơ hội nào để tấn công bạn.
Khi bạn tiến xa hơn, kẻ thù càng trở nên kỳ quái. Một màn chơi bạn phải đối mặt với những bản sao của chính mình, màn tiếp theo là chạy trốn khỏi xác ướp, và rồi lại có một màn bạn phải cố gắng hết sức để tránh bị một em bé khổng lồ giẫm bẹp. Bạn thực sự không bao giờ biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo trong thế giới điên rồ này.
Game cung cấp cho bạn 3 mạng chơi, nhưng thanh HP của bạn có 10 vạch, nghĩa là tổng cộng bạn có 30 lần trúng đòn trước khi Game Over. May mắn thay, game có hệ thống mật khẩu cho phép bạn tiếp tục từ một số màn chơi nhất định.
Độ khó tăng dần cùng sự đa dạng điên rồ của kẻ thù chính là yếu tố khiến Zombies Ate My Neighbors trở nên thử thách và đáng nhớ.
Zombies Ate My Neighbors trên hệ máy SNES
9. Battletoads in Battlemaniacs
Thể loại: Run and Gun
Ngày phát hành: 1993 (SNES)
Nếu bạn đã từng chơi phiên bản Battletoads gốc trên NES, bạn sẽ không còn lạ lẫm gì với những gì đang chờ đợi mình khi cầm tay cầm lên chơi Battletoads in Battlemaniacs trên SNES.
Tuy nhiên, đối với những người chưa từng trải nghiệm trước đó, Battletoads in Battlemaniacs mang đến sự thú vị của phiên bản NES nhưng đồng thời cũng có một chút điều chỉnh để dễ thở hơn cho người chơi mới… nhưng chỉ một chút thôi.
Việc game này có phần “dễ hơn” bản NES không có nghĩa là nó là một game dễ. Bạn vẫn phải thực hiện những cú nhảy platforming đòi hỏi độ chính xác đến đau đớn. Chỉ cần một chút lơ là hoặc thiếu cẩn thận khi đối mặt với đám đông kẻ thù, thanh máu của bạn có thể cạn sạch trong nháy mắt.
Bởi vì bản gốc nổi tiếng với màn chơi “ác mộng” Turbo Tunnel, bạn sẽ được trải nghiệm một phiên bản tương tự của nó trong Battlemaniacs.
Màn Karnath’s Lair cũng quay trở lại dưới tên Karnath’s Revenge, nhưng lần này với những thử thách platforming còn “xoắn não” hơn nữa. Nó đòi hỏi bạn phải cực kỳ tập trung, ghi nhớ bố cục màn chơi, phản ứng nhanh nhạy với các chướng ngại vật khác nhau và căn thời gian nhảy một cách hoàn hảo. Sự kết hợp giữa platforming khó nhằn và chiến đấu liên tục chính là điểm tạo nên độ thử thách của Battletoads in Battlemaniacs.
Battletoads In Battlemaniacs trên SNES với nhân vật Rash hoặc Pimple
8. The Lion King
Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 1994 (SNES)
Nếu bạn nghĩ màn Turbo Tunnel trong Battletoads đã đủ khó rồi, hãy chờ đến khi bạn thử màn thứ hai của The Lion King trên SNES.
Thật khó tin khi một tựa game dựa trên phim Disney lại có thể khiến bạn tức giận đến vậy, đặc biệt là với nhạc nền vui tươi và phong cách đồ họa đầy màu sắc của nó.
Màn “Can’t Wait to Be King” là màn chơi thứ hai của game, nơi bạn cần nhờ sự giúp đỡ của các loài động vật khác nhau để di chuyển từ điểm này sang điểm khác. Khoảng 10 giây đầu tiên khá dễ dàng và bạn cảm thấy mình đang tiến bộ. Nhưng mọi thứ nhanh chóng thay đổi khi bạn đến phần cần gầm lên (Roar) vào những con khỉ màu hồng để thay đổi hướng ném của chúng.
Đó chưa phải là tất cả. Rõ ràng, chúng sẽ không bắt bạn khi bạn nhảy thẳng vào chúng, và những con khỉ này chỉ ném bạn đi nếu bạn được “phóng” tới chúng nhờ sự trợ giúp của những con tê giác. Cơ chế tương tác khó hiểu này đã gây ức chế cho không ít người chơi.
Phần tệ nhất có lẽ là đoạn tiếp theo, nơi bạn phải cưỡi đà điểu và căn thời gian nhảy để tránh các chướng ngại vật. Nhưng đoạn nhảy đôi mới là nơi hầu hết mọi người sẽ thất bại ít nhất một lần. Màn chơi kết thúc với một đoạn giải đố (có thể nói là rất khó) nữa liên quan đến lũ khỉ và tê giác.
Có thể bây giờ nhìn lại nó có vẻ “làm được”, nhưng vào cái thời mà bạn không dễ dàng tìm thấy các hướng dẫn giải game (walkthrough), màn chơi này gần như là bất khả thi và là cơn ác mộng đối với nhiều người chơi game The Lion King trên SNES.
Simba trong The Lion King game trên SNES tương tác với môi trường màn chơi
7. Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 20 tháng 11, 1995
Nhà phát triển: Rare
Nhà phát hành: Rare, Nintendo
Nền tảng: Nintendo Switch, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Game Boy Advance, Wii, Nintendo Wii U
Thời gian hoàn thành: Khoảng 10 giờ
Nintendo nổi tiếng với chất lượng của các tựa game “first-party” (do chính hãng phát triển hoặc độc quyền). Vì vậy, khi nói về những game khó nhất mọi thời đại trên SNES, thật tự nhiên khi ít nhất một tựa game từ Nintendo lại xuất hiện trong danh sách này.
Dòng game Donkey Kong Country mang đến những trải nghiệm platformer màn hình ngang đỉnh cao. Câu chuyện trong DKC2 theo chân Diddy và Dixie Kong trên hành trình giải cứu Donkey Kong, người đã bị Kaptain K. Rool bắt cóc.
Cuộc hành trình chắc chắn không hề dễ dàng, với vô số các thử thách “khó nhằn” đang chờ đợi bạn. Nhưng màn chơi xứng đáng nhận danh hiệu “khó nhất game” chắc chắn phải là Animal Antics.
Về mặt ý tưởng, màn chơi này rất thú vị. Để hoàn thành nó, bạn phải điều khiển cả 5 “Animal Friend” đã giúp bạn từ đầu game. Bạn có thể sẽ ổn khi vượt qua các phần của Rambi tê giác, Enguarde cá kiếm và Squitter nhện. Nhưng mọi thứ sẽ trở nên tệ hại ngay khi bạn bắt đầu chơi Squawks vẹt.
Bạn phải liên tục chống lại gió để tránh bị gai đâm. Giờ đây, hãy thêm vào hỗn hợp này một vài kẻ thù bay nữa, và bạn sẽ bị mắc kẹt ở màn này hàng giờ, thậm chí có người phải mất vài ngày để vượt qua. Sự kết hợp của cơ chế điều khiển độc đáo và thiết kế màn chơi hiểm ác đã biến Animal Antics thành bài kiểm tra kỹ năng và sự kiên nhẫn cực đại trong Donkey Kong Country 2.
Diddy Kong và Dixie Kong trên màn hình tựa game Donkey Kong Country 2
6. Contra III: The Alien Wars
Thể loại: Shooter, Run and Gun
Ngày phát hành: 28 tháng 2, 1992
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Nền tảng: Nintendo Game Boy, SNES, Nintendo Wii, Nintendo Wii U
Thời gian hoàn thành: Khoảng 1.5 giờ
Vào những năm 80 và 90, Contra là một cái tên quen thuộc trong mọi gia đình game thủ. Đây là một trong những series game hay nhất mà Konami mang lại, và bạn biết rằng mình sẽ không bao giờ sai lầm khi quyết định chơi thử.
Thiết kế màn chơi của Contra về cơ bản rất đơn giản; hầu hết các màn chơi là hành động “run-and-gun”, nơi bạn càn quét hàng đàn kẻ thù trên đường đi. Bạn sẽ gặp một mini-boss ở giữa màn, và cuối cùng, màn chơi kết thúc bằng một trận đấu trùm.
Vì vậy, mặc dù cơ chế cốt lõi rất dễ hiểu, game vẫn đảm bảo rằng bạn phải học thuộc lòng bố cục màn chơi cũng như các hình thái tấn công của kẻ thù nếu muốn đánh bại nó.
Nhiều người có thể nghĩ rằng Contra III: The Alien Wars không thực sự phù hợp với danh sách này. Tuy nhiên, nó mang đến thử thách cho mọi người chơi. Những người chơi bình thường và trung bình có thể kiểm tra kỹ năng của mình với các chế độ Easy và Normal.
Trong khi đó, đối với những người chơi Contra kỳ cựu, chế độ Hard của game mang đến những bộ kỹ năng mới cho các boss và khiến kẻ thù nhanh hơn để tăng độ khó. Đặc biệt ở chế độ Hard, boss cuối còn có thêm một dạng biến hình nữa, Searle. Bạn phải đánh bại nó trước khi có thể thoát khỏi hang ổ của người ngoài hành tinh. Contra III là một ví dụ điển hình về độ khó công bằng, đòi hỏi kỹ năng và ghi nhớ thay vì sự may mắn.
Nhân vật đang bắn súng trong một màn chơi của Contra 3 The Alien Wars
5. Castlevania: Dracula X
Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 21 tháng 7, 1995
Nhà phát triển: Konami
Nhà phát hành: Konami
Nền tảng: Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Wii U
Thời gian hoàn thành: Khoảng 5 giờ
Bạn biết rằng mình sắp sửa “ăn hành” ngay khi bắt đầu game và nghe thấy một tiếng cười đầy hiểm độc. Castlevania: Dracula X không chỉ là một trong những game khó nhất mà có lẽ còn là một trong những game có đồ họa đẹp nhất trong danh sách này trên hệ máy SNES.
Nếu bạn nghĩ rằng game này sẽ “nhẹ nhàng” một chút, thì bạn đã nhầm nghiêm trọng. Ngay trong màn đầu tiên, bạn đã phải đối mặt với bộ đôi “đáng sợ” nhất: lũ dơi và cầu thang, cùng với những hố sâu và đầu Medusa bay lượn sẵn sàng giết chết bạn chỉ vì một sai lầm nhỏ nhất.
Nhưng sẽ chẳng còn gì thú vị nếu game chỉ có thế. Ở màn tiếp theo, một sự kết hợp khó chịu mới đang chờ đợi bạn với cây cầu sập và những con Kappa nhảy nhót. Castlevania: Dracula X thậm chí còn giới thiệu một loại kẻ thù mới: lính cầm giáo cực kỳ khó chịu.
Những tên lính gác này không hề đùa giỡn và sẽ “hất văng” bạn ra khỏi màn chơi nếu bạn để chúng đánh trúng. Nhưng chính những yếu tố này lại làm tăng thêm sức hấp dẫn của game và khiến cảm giác chiến thắng sau khi vượt qua màn chơi hay đánh bại boss trở nên ngọt ngào hơn rất nhiều. Castlevania: Dracula X là minh chứng cho việc độ khó tàn bạo cũng có thể tạo nên một trải nghiệm game đáng giá.
Belmont đối mặt với kẻ thù trong Castlevania Dracula X trên SNES
4. Hagane: The Final Conflict
Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 18 tháng 11, 1994
Nhà phát triển: CAProduction, Red Entertainment
Nhà phát hành: Hudson Soft
Nền tảng: Super Nintendo Entertainment System
Thời gian hoàn thành: Khoảng 2 giờ
Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game thử thách nhưng vẫn thú vị và không dựa vào các cơ chế “bẩn bựa” để giết bạn, thì Hagane: The Final Conflict là cái tên bạn nên thử.
Giống như Contra, đây là một game tàn bạo nhưng công bằng. Bạn vào vai Hagane, một cyborg ninja mạnh mẽ, trên hành trình trả thù gia tộc Koma. Game cung cấp cho bạn 4 loại vũ khí để hoàn thành nhiệm vụ.
Kiếm và xích có thể sử dụng liên tục. Còn shuriken và bom cuộn, bạn cần phải thu thập đạn dược. Game cũng trang bị cho bạn một loại bom phép/ kỹ thuật ninja đặc biệt, có thể dùng để tiêu diệt tất cả kẻ thù trên màn hình và gây sát thương lớn cho boss.
Hagane cũng là một game có nhịp độ rất nhanh, và càng về sau càng trở nên khó khăn. Nhân vật của bạn chỉ có thể chịu được 3 đòn trước khi chết, vì vậy, hãy cẩn thận đừng để bị đánh trúng!
Tin tốt là game cho phép bạn tiếp tục không giới hạn số lần (Infinite Continues). Tuy nhiên, điểm mấu chốt là nó hoạt động tương tự như các game khó khác như Ninja Gaiden. Vì vậy, nếu bạn chết ở màn 1-4, Continue sẽ đưa bạn trở lại đầu màn 1-1, chứ không phải điểm bạn vừa chết. Điều này đòi hỏi bạn phải chơi cẩn thận, học thuộc lòng từng đoạn và thực hiện mọi thứ một cách hoàn hảo qua từng “khu vực” lớn của game. Hagane là bài kiểm tra kỹ năng và khả năng phản xạ tốc độ cao.
Hagane nhân vật chính trong Hagane The Final Conflict trên SNES
3. Super R-Type
Thể loại: Side-scroller, Shooter
Ngày phát hành: 13 tháng 7, 1991
Nhà phát triển: Irem
Nhà phát hành: Irem, Nintendo
Nền tảng: Super Nintendo Entertainment System
Sau khi nói về một “viên ngọc quý” công bằng như Hagane, việc nhắc đến Super R-Type có vẻ không đúng chỗ lắm. Nhưng nếu bạn muốn một game khó, thì nó chắc chắn sẽ đáp ứng điều đó.
Super R-Type là một game thử thách, vâng, nhưng vì tất cả những lý do sai lầm. Nó sử dụng những chiến thuật “bẩn bựa” nhất để khiến trải nghiệm chơi của bạn trở nên khó chịu nhất có thể.
Đầu tiên, không có điểm checkpoint. Việc các game bắn súng màn hình ngang (shoot ’em ups) khiến bạn chết chỉ sau một lần trúng đòn không phải là hiếm. Tuy nhiên, mọi thứ trở nên tồi tệ khi bạn chết vì một lý do ngớ ngẩn nào đó, nhưng thay vì chơi lại từ giữa màn, bạn phải bắt đầu lại từ đầu màn đó. Điều này càng “thấm thía” hơn khi bạn sắp hoàn thành màn rồi.
Để mọi thứ tệ hơn nữa, tàu vũ trụ của bạn không phải là nhanh nhất. Vì vậy, mặc dù game có cung cấp power-up để tăng tốc, nhưng chết cũng có nghĩa là mất luôn power-up đó. Tốc độ di chuyển chậm trong một game đầy đạn và chướng ngại vật là một sự kết hợp chết người.
Nếu bạn có ý định chơi game này, hãy chuẩn bị tinh thần với sự kiên nhẫn của một nhà sư. Nó không chỉ là thử và sai; bạn cần phải sẵn sàng cho việc chết đi sống lại liên tục và rèn luyện phản xạ để né tránh mọi pixel nhỏ nhất trên màn hình có thể gây hại cho bạn. Super R-Type là bài học về sự kiên trì và chấp nhận sự bất công.
Tàu vũ trụ người chơi né tránh đạn trong Super R-Type trên SNES
2. Super Star Wars: The Empire Strikes Back
Thể loại: Action Platformer, Shooter
Ngày phát hành: 1993 (SNES)
Trong số ba game thuộc trilogy Super Star Wars trên SNES, Super Star Wars: The Empire Strikes Back xứng đáng nhận danh hiệu game khó nhất.
Trong menu Tùy chọn, bạn có thể tìm thấy các mức độ khó Easy, Brave và Jedi. Tuy nhiên, không có lựa chọn nào thực sự có ý nghĩa khi bạn bắt đầu chơi game, vì chế độ Easy gần như khó ngang với Brave.
Bạn bắt đầu ở những ngọn núi tuyết phủ, nơi bạn phải đối mặt với thời tiết khắc nghiệt và liên tục bị tấn công bởi kẻ thù. Ban đầu điều này có vẻ không quá tệ, bởi vì bạn có thể “cày” chúng để nhận một số nâng cấp hữu ích như tên lửa tự tìm mục tiêu cho súng blaster của mình.
Nhưng tất cả những nâng cấp đó sẽ trở nên vô nghĩa, bởi vì ngay khi bạn chết, bạn sẽ mất hết chúng. Nếu bạn nghĩ việc gặp Zubat trong hang động của Pokémon đã khó chịu rồi, hãy chờ đến khi bạn bước vào các hang động trong game này. Lũ dơi ở đây không chỉ làm gián đoạn trận chiến của bạn mà còn không hề thả ra điểm hồi máu nào, khiến việc chiến đấu với chúng và các kẻ thù khác trong khu vực trở thành một cơn đau đầu thực sự.
Đối với các trận đấu boss, bạn sẽ thấy chúng… dễ hơn một cách kỳ lạ. Lý do là, khác với việc kẻ thù xuất hiện liên tục và ngẫu nhiên, các động tác của boss ít nhất có vẻ được lập trình sẵn, mang đến cho bạn một thử thách công bằng hơn hẳn. Sự kết hợp giữa mất nâng cấp khi chết và kẻ thù thường “khó nhằn” hơn boss là điều làm nên sự khác biệt của Super Star Wars: The Empire Strikes Back.
Luke Skywalker chiến đấu trên hành tinh Hoth trong Super Star Wars The Empire Strikes Back SNES
1. Super Ghouls ‘N Ghosts
Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 28 tháng 11, 1991
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom, Nintendo
Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Switch, Wii, Nintendo Wii U, 3DS
Thời gian hoàn thành: Khoảng 4 giờ
Cuối cùng, tựa game khó nhất trên SNES, chúng ta có Super Ghouls ‘N Ghosts. Thành thật mà nói, sự xuất hiện của cái tên này có lẽ không gây ngạc nhiên cho nhiều người.
Hiệp sĩ Arthur đã trở lại, và lần này anh phải giải cứu Công chúa Guinevere khỏi Hoàng đế Sardius. Game bắt đầu giống hệt phiên bản Ghosts ‘N Goblins gốc trên NES với ác quỷ bay đến và bắt cóc công chúa.
Với bộ giáp và ngọn giáo đã sẵn sàng, bạn bắt đầu cuộc hành trình đối mặt với hàng đàn xác sống trồi lên từ mặt đất. Điểm mới trong game này là cơ chế nhảy đôi (double jump) được giới thiệu cho người chơi. Màn chơi cũng thay đổi khi bạn di chuyển, với những trận động đất thường xuyên làm thay đổi đáng kể địa hình. Điều cuối cùng bạn muốn làm trong game này là vội vã. Bạn nên cố gắng chơi game này giống như một game Platformer cần sự cẩn trọng hơn là một game run-and-gun chỉ biết lao về phía trước.
Tuy nhiên, tính năng nhảy đôi này cũng có thể là con dao hai lưỡi, vì đôi khi cú nhảy thứ hai của bạn lại chính là nguyên nhân dẫn đến cái chết. Và bạn chỉ nhận ra điều đó sau khi đã thực hiện cú nhảy.
Giống như Ghosts ‘N Goblins, bạn phải hoàn thành màn chơi trong thời gian giới hạn, nếu không bạn sẽ chết. Tất nhiên, đó không phải là mối lo ngại chính của bạn. Lần đầu tiên bạn trúng đòn, bạn sẽ mất bộ giáp, và lần thứ hai trúng đòn sẽ cướp đi mạng sống của bạn.
Game có cung cấp 4 lựa chọn độ khó mới, và bạn thậm chí có thể có tới 9 mạng. Tuy nhiên, bạn chỉ còn 6 lượt tiếp tục (Continue). Điều này có nghĩa là bạn có thể “thử sai” nhiều hơn trong một lần chơi, nhưng số lần chơi lại từ đầu một màn lớn khi hết mạng bị giới hạn.
Có một lý do khiến rất nhiều người nói với bạn rằng họ thậm chí còn chưa hoàn thành màn đầu tiên của game này. Chính điều đó lại càng làm tăng giá trị và sự thỏa mãn khi bạn chinh phục được Super Ghouls ‘N Ghosts. Đây đích thực là huyền thoại về độ khó trên SNES.
Hiệp sĩ Arthur chiến đấu trong Super Ghouls N Ghosts trên SNES
Lời Kết
Hệ máy Super Nintendo Entertainment System không chỉ là cái nôi của những siêu phẩm nhập vai, phiêu lưu hay hành động kinh điển, mà còn là nơi sản sinh ra những “bài kiểm tra” sự kiên nhẫn và kỹ năng đỉnh cao thông qua các tựa game có độ khó “vô tiền khoáng hậu”. 10 cái tên trong danh sách này chỉ là những đại diện tiêu biểu cho một kỷ nguyên game mà thử thách là yếu tố cốt lõi, nơi người chơi phải đổ mồ hôi, nước mắt (và đôi khi là cả sự tức giận) để vượt qua.
Dù cho độ khó của chúng đôi khi có thể khiến bạn cảm thấy nản lòng hay thậm chí là “không công bằng”, không thể phủ nhận rằng chính những tựa game này đã tạo nên một phần không thể thiếu trong ký ức của cộng đồng game thủ retro. Chúng dạy cho chúng ta bài học về sự kiên trì, khả năng thích ứng và niềm hạnh phúc tột cùng khi vượt qua một thử thách tưởng chừng như bất khả thi.
Bạn đã từng trải nghiệm những tựa game “khó nhằn” nào trên SNES? Tựa game nào trong danh sách này đã từng khiến bạn “đau khổ” nhất? Hãy chia sẻ câu chuyện và kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Hoặc nếu bạn biết những tựa game SNES nào khác cũng cực kỳ khó mà chưa có trong danh sách, đừng ngần ngại đề cử chúng!